Author Archives: admin

  • 0

Nhận định Ebro vs Valencia, 01h30 ngày 31/10: Cúp Nhà Vua TBN

Nhan dinh bong da hom nay: Ebro vs Valencia, 01h30 ngày 31/10 trong khuôn khổ vòng 1/16 Cúp Nhà vua Tây Ban Nha.
Ebro vs Valencia (01h30 ngày 31/10: Cúp Nhà Vua TBN)
Nhận định Ebro vs Valencia
Đây là một trong những cặp đấu chênh lệch nhất vòng 1/16 Cúp Nhà vua Tây Ban Nha. Bằng chứng ư? Trên sàn giao dịch châu Á, đội ngũ thiết lập TLCA đưa ra mức chênh lệch với ty le bong da là 2:0, bất kể Valencia phải đá trên đất khách (La Almozara, Aragon). Đây là tỷ lệ cho thấy sự vượt trội về mọi mặt của đội bóng sắm vai cửa trên. Trên sân nhà, có lẽ Ebro sẽ chơi với tinh thần thoải mái nhất và cống hiến cho khán giả một trận cầu mãn nhãn trước khi chia tay giải.
Quả thực, trong khi Ebro là cái tên hoàn toàn vô danh đối với giới mộ điệu thì Valencia lại là một trong những đại diện ưu tú của La Liga, đồng thời đang tranh tài tại Champions League. Hiện tại, giải đấu mà đội bóng xứ Aragon góp mặt là Segunda B – Group 3, tức hạng 3 trong hệ thống thi đấu chuyên nghiệp của bóng đá xứ bò tót.
Mặc dù Valencia vừa có trận hòa thứ 5 liên tục trên mọi đấu trường sau khi bị Atletico cầm chân 0-0 trong chuyến làm khách. Chuỗi mất điểm liên tiếp này khiến cơ hội đi tiếp của họ ở Champions League trở nên hết sức mong manh đồng thời tại La Liga, vị trí của họ cũng đang rơi tự do xuống nửa dưới BXH. Trong hoàn cảnh này, thầy trò HLV Marcelona cần một cú hích để lấy lại sự hưng phấn cần thiết.
Hai đội chưa bao giờ đụng độ trong lịch sử nhưng với chênh lệch giữa hai bên thì có lẽ chỉ một phép màu mới giúp chủ nhà Ebro thoát khỏi một trận thua.
Theo nhận định của tin thể thao, sẽ không mấy khó khăn để Valencia có được chiến thắng, thậm chí là một chiến thắng cách biệt.
Dự đoán tỉ số: 0-4 (Chọn Valencia & Tài)
Thống kê soi kèo trận Ebro vs Valencia
-Theo Châu Á, 5 trận vừa qua, Ebro chỉ thắng kèo 1 trận
-Theo Châu Á, Valencia thắng 3, thua 2 trong 5 trận gần nhất
-Ebro chỉ thắng kèo Châu Á duy nhất 1 trận sân nhà kể từ đầu giải
The post Nhận định Ebro vs Valencia, 01h30 ngày 31/10: Cúp Nhà Vua TBN appeared first on Tạp Chí Đàn Ông.

Please follow and like us:

  • 0

Company of Heroes – Biệt đội anh hùng

Category : Đánh giá game

Trong thời điểm đang bão hòa những game dàn trận thời gian thực (Real-Time Strategy) về chiến tranh thế giới thứ 2 (WW II) thì Company of Heroes (CoH) mang đến cho người chơi một hình thái hoàn toàn mới về thể loại chiến thuật, lấy bối cảnh Thế Chiến II.
CoH là một sự kết tinh hoàn hảo của Relic Entertainment và THQ, đồng thời cũng được thừa hưởng những tinh túy nhất của Warharmmer 40000: Dawn of War. Thành công của CoH lớn đến nỗi Josh Mosqueira, thiết kế trưởng của Relic đầy tự tin tuyên bố: “Trước Company of Heroes, chúng tôi chỉ đứng thứ 3 sau Blizzard và Westwood. Nhưng từ bây giờ, mọi game chiến thuật đều sẽ phải so sánh với CoH.” Nếu như “Giải cứu binh nhì Ryan” (Saving Private Ryan) là bản hùng ca về người lính trong ngành công nghiệp điện ảnh, thì Company of Heroes là bản hùng ca về người lính trong ngành công nghiệp game vậy.
Màn đổ bộ hoành tránh không kém gì các phim bom tấn
Nội dung bắt đầu vào những năm 1944, khi quân Đồng Minh đổ bộ lên bờ biển Normandy – nơi bị quân đội Đức chiếm đóng – bằng những cuộc chạm trán nảy lửa với bộ binh và thiết giáp. Không khác xa về nội dung so với các loại game chiến thuật khác, người chơi được giao “trọng trách” xây dựng căn cứ, đánh chiếm cứ điểm quan trọng nào đó, hay phòng thủ những nơi trọng yếu… Để có khả năng thích ứng nhanh với CoH, người chơi cần có sự chuẩn bị kỹ lưỡng về mặt chiến lược, hành động cực kỳ nhanh chóng, xử lý thông tin gọn gàng; cơ hội giành chiến thắng trước những binh đoàn “tinh quái” của máy (AI) không ngon xơi đâu bạn ơi. Hơn “một tá” nhiệm vụ có thời lượng chơi khá dài, tạo cơ hội cho người chơi mặc sức tung hoành, thể hiện tài thao lược với hàng loạt trận đánh có nhịp độ nhanh “chóng mặt” và phức tạp. Bạn không dễ gì “từ bỏ chiến trường” khi đã đặt chân vào CoH. Bạn cũng đừng trông mong vào các chiến thuật quen thuộc như đã từng áp dụng vào các game cùng thể loại trước đây, như tuyển mộ nhiều lính, tăng cường hệ thống phòng thủ hay tìm cách khai thác các nguồn khoáng sản nhanh chóng… với CoH chuyện đó hầu như không thể. Người chơi cần phải có sách lược hợp lý thì mới có thể hạ gục AI đầy mưu mô.
Nếu ai đã từng chơi qua Warhammer 40000: Dawn of War thì mới có thể dễ dàng bắt được lối chơi, vẫn là cơ chế điều khiển đội . Và tất nhiên là dev đã cải thiện lối chơi, quy tắc từ game cũ cho hợp với bối cảnh mới. Thay vì bạn phải đi khai thác tài nguyên, và xây dựng các nhà máy năng lượng, thì người chơi chỉ việc chiếm cứ điểm capture points nhằm để tăng giới hạn quân số và sản lượng nhân lực (một dạng tài nguyên), kho đạn và kho xăng.
Giao diện game và cơ chế game
Điều thú vị ở đây là ba dạng tài nguyên (nhân lực, đạn, xăng) được sử dụng ở nhiều mục đích khác nhau: nhân lực để xây nhà, gọi lính, khí tài, chi viện; đạn để gọi pháo kích, nâng cấp vũ khí, độ xe, không kích, hoặc kích hoạt khả năng đặc biệt của đơn vị (ném lựu đạn, thả khói, bắn panzerfäust, bắn áp chế địch, gây địch hoảng loạn rút quân); xăng để xây nhà, nâng cấp nhà cửa, gọi thiết giáp, cơ giới, Blitz. Bản đồ phân bố cứ điểm dàn trải, độc đáo kết hợp với địa hình, khiến cho người chơi có thể kiến tạo được nhiều lối chơi khác nhau.
Với ba loại cứ điểm khác nhau, kết hợp với tất cả vùng chiếm đóng đều có hình dạng khác nhau, đã tạo nên một cấp độ chiến lược hoàn toàn mới trong tất cả hình thức trò chơi. Các nguồn tài nguyên sẽ xuất hiện từ khi bắt đầu mỗi nhiệm vụ, được thể hiện rõ ràng trên bản đồ, không cần phải tốn thời gian đi “săn lùng”. Tuy nhiên để chiếm được các “mỏ” này, bạn phải tốn kha khá về quân số bởi địch phòng thủ rất cẩn mật, luôn sẵn sàng đánh chiếm lại bất cứ lúc nào người chơi tỏ vẻ “lơ là”. Nét mới của CoH là cho phép xây dựng thêm các căn cứ trên nền tài nguyên đó nhằm tăng khả năng phòng thủ đồng thời tăng khả năng thu nhập tài nguyên. Đặc biệt, mỗi vùng đất chứa tài nguyên cần phải nối liền với đại bản doanh (Head Quarter) thì mới có thể đem lại “thu nhập”, chỉ cần một vùng đất bị “cắt mạch” coi như các vùng khác cũng “mất điện” (giống như trò chơi xếp hình mà người chơi cần phải xếp liền nhau, không thể thiếu một mảnh nhỏ nào!).
Bạn sẽ không thể khai thác tài nguyên đó nếu nó bị đứt mạch
Chế độ singleplayer campaign – sử thi, bi tráng, hào hùng
Vì là đứa con của Relic với THQ cho nên phần chiến dịch chơi đơn hoành tránh, hào hùng, cũng đầy bi thương không kém gì những bộ phim điện ảnh kinh điển như: Stalingrad, The Thin Red Line, Letters from Iwo Jima, Downfall, v.v… vậy. Ở chế độ campaign gồm có 3 chương chính và 3 phụ (nếu bạn mua full), ngoài ra có một số bản mod, patch có chất lượng cũng không thua kém gì của nhà sản xuất. Tuy nhiên nhà sàn xuất chỉ gói gọn ở mặt trận phía Tây, nên đây cũng là điều đáng tiếc vì ta không thể được thưởng thức mặt trận phía Đông và Thái Bình Dương.
1. Invasion of Normandy – Cuộc tiến công vào Normandy
Đại úy Sam và thượng sĩ Joe
Chương đầu tiên ta sẽ được theo chân đại đội bộ binh Able chỉ huy bởi đại úy Sam MacKay, và thượng sĩ Joe Conti tiến hành cuộc một trong những cuộc đổ bộ vĩ đại trong ngày D-Day – chiến dịch Operation Overlord đổ bộ vào biển Omaha. Sát cánh với đại đội Able là đại đội bộ binh cơ giới hạng nặng Dog, và đại đội lính dù Fox vào sinh ra tử với các chiến dịch khóc liệt như trận Cherbourg, Cobra, Lüttich, Falaise Pocket. Mỗi đại đội đều có một thanh kĩ năng (tech-tree) vô cùng độc đáo, có thế mạnh và điểm yếu khác nhau. Người chơi phải vận dụng kéo léo đặc điểm quân mình, phối hợp nhịp nhàng giữa các binh đoàn, binh chủng, tận dụng tốt địa hình mới có thể làm chủ cuộc chơi.
Và đây hẳn là chương được Relic ưu ái nhất khi mà có những 15 chap nhiều nhất trong 3 chương chính và mở màn là một cinematic vô cùng hoành tráng, khốc liệt về cuộc vào biển Omaha trong chiến dịch Overlord, bạn sẽ được chứng kiến dưới góc nhìn hành trình đổ bộ vào bãi biển của một đại đội vô danh đổ bộ đầu tiên làm bàn đạp cho các đại đội sau.
Góc nhìn”quen thuộc” Màn đổ bộ đi vào huyền thoại phim ảnh Dù cho dưới sự hỗn loạn, điên rồ, nhưng ông ta vẫn giữ bình tĩnh và lo cho những người khác
Câu nói hẳn mà tôi ám ảnh nhất là ”Come on men don’t stop” của vị trung úy chỉ huy đại đội ấy, khi ông ta liên tục giục lính mình tiến lên vào kéo mấy anh lính ”gà mờ” vào chỗ nấp, chạy không ngừng nghỉ.
“Come on men don’t stop” Nhưng rồi khi gần tới mục tiêu thì dường như ông ta đánh mất hết hi vọng và gục ngã, hẳn điều đó còn tồi tệ hơn chết
Hệ thống nhiệm vụ được xây dựng rất hợp lí, bài bản, giúp người chơi dần làm quen với cơ chế game, ưu khuyết, làm quen với địa hình, tech-tree dù đã có hẳn 1 mục hướng dẫn hoàn chỉnh, chi tiết (chắc dev đã tính luôn trường hợp mấy thánh skip hướng dẫn) thay vì mở khóa hết tất cả và vứt người chơi vào chiến trường và phải tự mò; chẳng những thế nó còn ăn rơ với cốt truyện, điều kiện hoàn cảnh mà không hề lạc tông.
Cơ chế cực kì than thiện, hướng dẫn chi tiêt, dễ hiểu
Hệ thống màn chơi(chap/mission) liền mạch, xuyên suốt kết hợp với tạo điểm nhấn với những nút thắt & nút mở nghẹt thở khiến cho người chơi cuốn theo cốt truyện khi nào không hay.
Sư dù 101 đang đổ bộ trong lòng địch Đại đội Barker đang bị vây hãm Sau đó ngăn chặn đoàn quân chi viện đang trên đường”úp sọt”đại đội Able trước khi trời sáng
Ví dụ như trận Carentan, mở đầu sẽ là khung cảnh đổ bộ hỗn loạn của đại đội Fox vào làng Vierville – phía sau phòng tuyến địch, nhiệm vụ của bạn phải giúp đại úy Taggart tập hợp quân của mình, hạ các khẩu A-A và giải cứu đại đội Barker.
Vì hoạt động phía sau lòng địch nên tài nguyên và nhân lực có hạn, bạn phải vận dúng khéo léo địa hình, phối hợp nhịp nhàng nhuần nhuyễn giữa các đơn vị, vận dụng triệt để kĩ năng của đơn vị một cách hợp lí, cũng như ưu điểm của đơn vị và khí tài thu được, nếu không bạn sẽ không thể vượt qua được màn này, hoặc thương vong sẽ rất lớn.
Bị phục kích bất ngờ
Sau đó khi trời sáng bạn sẽ cùng với đội Fox và đội Barker tiến quân vào Carentan, và bị phục kích liên tục bởi lính bắn tỉa, MG, và StuGIII; bạn phải luôn đề cao cảnh giác, di chuyển thật cẩn thận nếu không sẽ bị lọt vào ổ phục kích và bị tiêu diệt.
Một chốt phòng thủ ở Carentan
Sau khi chiếm được Carentan, ngay lập tức bạn phải thiết lập hệ thống phòng thủ, giữ Carentan bằng mọi giá cho tới khi đại đội Able tới, tuy nhiên dù bạn có phòng thủ vững chắc cỡ nào, kẻ địch rất đông và hung hãn, mọi tuyến phòng thủ của bạn đều bị phá vỡ, và quân bạn sắp sửa bên bờ bị quét sạch, gần như tuyệt vọng nhất thì cứu tinh kịp thời tới – đội Able cùng với sư 2nd thiết giáp tới ứng cứu, giúp bạn giải vây.

Viện binh đã tới rất đúng lúcSau đó bạn sẽ có tình huống khá bi hài, bạn sẽ điều khiển đại đội bộ binh cơ động Able làm một trận đấu tank nho nhỏ để giải vây cho đại đội thiết giáp hạng nặng Dog.
Chắc trong dòng game này thì đại đội Dog hẳn là may mắn nhất, trong khi đại đội Charlie với Barker thì không được như thế
Tuy nhiên ấn tượng nhất của tôi về chương này lại là trận chiếm đồi 192 trong chiến dịch Cobra. Đây chắc hẳn là chiến dịch mang đến cho người nhiều cung bậc cảm xúc nhất, và có lẽ mọi tinh túy nhất của chương này đều được phô diễn hết ở chiến dịch này. Mở đầu chiến dịch, sẽ cho thấy sự khóc liệt của chiến dịch bằng cảnh chứng kiến những gì còn sót lại của Charlie. Trận 192, là một trong những trận đánh thảm khóc nhất, gay go nhất, và cực kì khó nhằn nhất; bị giới hạn về thời gian, bất lợi về địa hình, thua thiệt về khí tài, đòi hỏi bạn phải vận dụng tất cả mọi thứ một cách nhuần nhuyễn ở hai mặt trận không thì sẽ chuốc lấy một kết cục thảm khốc như đại đội Charlie.
Đội Charlie đã bị đội của Schultz quét sạch
Môi trường ở trận này tạo hiệu ứng rất tốt, hợp lí, tạo cho người chơi có cảm giác nặng nề, ưu tối, xác chết đồng đội la liệt, bom đạn khắp mọi nơi, mặt đất gần như bị cày nát; mặt khác cũng như cảnh báo những chỗ đánh sẽ rất ác liệt, những cạm bẫy cho người chơi nhận biết để chuẩn bị, tuy nhiên gần như lúc nào mình cũng rơi vào tình trạng: địch bắn khắp mọi phía, mà địch thấy mình, mình không thấy địch, vũ khí địch lúc nào cũng ưu thế hơn.
Những gì còn lại của đại đội Charlie
Cũng may khi nhà NPH đã giảm độ khó bằng cách cho người chơi một chiếc Crocodile và một chiếc Calliope giúp chúng ta dễ thở hơn, và ”vô tình” trùm cuối đi bảo dưỡng (không chắc chúng ta cùng chung số phận với đại đội Charlie mất).
M4 Sherman Calliope
Sau khi chiếm đồi xong, chúng ta phải chạy trối chết, bán sống bán chết vượt qua mưa pháo kích, rocket để vào giải phóng thị trấn Saint-Lô.
Định mệnh bom, với rocket đâu lắm thế
Cảm nghĩ của mình về trận đánh này là: chạy, chạy nữa, chạy mãi, chạy tới hộc máu thì thôi, bạn phải luôn di chuyển quân của mình để tránh những”cục gạch từ trên trời”, di chuyển bảo vệ cứ điểm, thọc sườn địch, cũng như tránh mũi tấn công mạnh của kẻ địch. Sau khi chiếm được Saint – Lô, chúng ta sẽ tiến hành truy đuổi tàn dư của sư đoàn Panzer Lehr dưới sự chỉ huy của đại tá Joseh Schultz tại thị trấn Hebecrevon. Nếu như chúng ta từng chạm trán nhẹ ở trận Montebourg (trận giải cứu đại đội Brake), chạm trán hụt ở trận chiếm đồi 192, thì đây sẽ đưa ta vào các trận đánh quy mô lớn đúng nghĩa với cấp đại đội thực sự.
Chúng ta sẽ được làm quen triệt để với cơ chế đấu tank, giáp, vũ khí chống tank, cỡ nòng, loại đạn, lớp tank (chắc hẳn WG đã học hỏi cơ chế từ đây để tạo ra World of Tanks). Và đây là chiến dịch mình thích nhất, vì được tiếp cận gần như toàn bộ khí tài cũng như có những trận đánh hoàng tránh cũng không kém phần cân não, và tất nhiên có những trận đấu tank nghẹt thở nữa chứ, kẻ địch lúc nào cũng ưu thế hơn, rất thử thách.

Cơ chế đạn, súng, vũ khí, đấu tank, giáp, đơn vị lính WG còn phải gọi COH là sư phụ
Hãy cẩn thận, vì xe tank Đức vượt trội hơn Mỹ, nên lúc nào khí tài quân ta cũng dưới cơ hơn địch, và 1 chiếc Panther/Tiger có thể dễ dàng quét sạch quân ta nếu chúng ta chỉ biết chơi trò lấy thịt đè người một cách không não, AI địch rất là khôn luôn pinned lính của mình và tập trung tấn công vào những chiếc pháo chống tank của mình trước, và những chiếc Panther là những cỗ máy sát thủ, dù bị thương, chậm chạp, bị động nhưng”vuốt sắt”của nó vẫn có thể gây thiệt hại đáng kể lên quân mình, chưa kể đừng quên những con Goliath nhỏ bé này, nó tuy nhỏ bé, trông vô hại nhưng có thể quét sạch đội mình trong vài nốt nhạc, chưa kể nó nấp rất kỹ và có xuất hiện tự vô định nhảy vô giữa đội mình như một nhẫn giả và ”bùm”, mình bay màu vài tiểu đội khiến không kịp trở tay.
Goliath – sát thủ thầm lặng, nỗi kinh hoàng của biết bao người chơi
Tuy nhiên vị chỉ huy tài năng, dũng cảm của chúng ta – đại úy Sam MacKay đã hi sinh tại trận đánh này bởi sự trả thù hèn hạ của đại tá Joseh Schultz.
Đại úy Sam Mackay đã hi sinh
Dù biết là chiến tranh thì không có quy tắc, người ta có thể là bất cứ điều gì thậm chí mánh khóe để đạt được mục đích với thiệt hại, thương vong nhỏ nhất có thể, tuy nhiên hành động của đại tá Schultz lại đi ngược lại. Tinh thần hiệp nghĩa, thượng võ của những hiệp sĩ Crusader với châm ngôn: ”Sống với danh dự, chết trong vinh quanh” cũng như là lá chắn, chỗ dựa vững chắc cho đồng đội, và khiến kẻ địch phải kiêng nể.
“Live with honor die with glory” hình tượng Crusader (Đức) được khắc họa trong game Overwatch
Không có thời gian để đau buồn, trung úy Joe lên thay cho đại úy Sam của chúng ta chỉ huy đại đội Able ra tiền tuyến, và thay phiên cho đại đội Dog phòng thủ tuyến đồi 317 ở thị trấn Mortain. Cứ tưởng đây sẽ là 1 ngày “nghỉ”, vì các quân đoàn của Đức ra rút lui, nhưng không nó là một cú lừa, quân Đức giả bộ rút quân, nhưng thật chất bí mật tập kết thực hiện một cuộc phản công bất ngờ chớp nhoáng nhằm mục đích đánh bật lại quân Đồng Minh ở mặt trận phía Tây; mặt khác, khiến cho cuộc chiến kéo dài thêm hai năm nữa, hoặc chí ít câu thời gian lâu nhất có thể (tầm vài tháng) cho các quân chủ lực rút quân an toàn. Đây là một chiến địch hết sức khó nhằn và cực kì gai góc. Kẻ địch rất mạnh, đông và cực kì hung hãn, và ta vừa mới chuyển tới ngồi chưa kịp ấm đít nói chi tới chuẩn bị, tuy kẻ địch không thật sự quá vượt trội nhưng vì chúng ta bị cô lập tứ phía, địch ở khắp mọi nơi và phải dàn trải hàng phòng ở khu vực quá rộng lớn, và trên hết chúng ta tự thân vận động chứ không có cứu tinh như trận Carentan. Dường như thông qua trận này, Relic đã “tạt một gáo nước lạnh” vào người với một tuyên bố về việc không có khái niệm phòng thủ bị động, không có tuyến phòng thủ nào gọi là bất khả xâm phạm dối với dòng game CoH này, mọi thứ đều có thể dễ dàng bị thủng, và vỡ đội hình dù cho bạn có bố trí dày đặc hay tính toán kỹ lưỡng thế nào đi chăng nữa, chỉ cần 1 tính toán sai lầm cũng có thể trả một cái giá rất đắt. Chính vì thế bạn cần phải canh mắt trên bản đồ, lợi dụng địa hình, hướng tấn công của địch, và phải đồng thời phải kiểm soát tốt nhiều mặt trận liên tục một cách bình tĩnh. Cũng may, Relic cũng không làm người chơi phải choáng hơp khi mà “hào phóng” cho hẵn những 5 phút để chuẩn bị và 3 phút dạo đầu, nhẹ nhàng thoải mái (dẫn tới người chơi dễ mất cảnh giác), và đùng một cái làm vài phen khiến người chơi phải căng não và toát mồ hôi hột.
Tuyến phòng thủ đồi 317
Sau một hồi cò cưa không hồi kết từ cả hai phía, cả hai đều bị thiệt hại nặng nề. Tuy nhiên, Đức chịu tổn thất, thương vong lớn hơn, nên buộc lòng phải rút quân để bảo toàn sinh lực. Thế là kế hoạch tái chiếm đồi 317 cũng như “giải phóng” thị trấn Mortain, đánh bật quân Đồng Minh một cách chớp nhoáng trong đêm tối coi như phá sản hoàn toàn, cả hai bị rơi vào thế thủ. Tuy nhiên, tới sáng, không quân của Đồng Minh tới giải vây phá vỡ hoàn toàn vòng vây của quân Đức, chưa kể sư xe tăng thiết giáp từ đại đội Dog tới chi viện cho. Chớp lấy thời cơ, đội Able ngay lập tức tiến hành phản công khi quân địch còn đang “nhốn nháo” bởi không quân Đồng Minh, tái chiếm lại thị trấn và đánh bật lũ cầm chân, để có thể tiến nhanh vào Berlin trước người Nga; và qua chiến dịch này Relic càng thêm khẳng định về “tuyên bố” không có một tuyến phòng thủ nào bất khả xâm phạm, mọi thứ đều có thủng. Dù kẻ địch lúc này đang rất yếu thế và hỗn loạn, nhưng những cỗ pháo Pak 8.8 vẫn là những cơn ác mộng đối với Đồng Minh, và kẻ địch vẫn còn rất mạnh, chỉ cần chủ quan có thể nhận lấy cái kết đắng. Và đây là chiến dịch duy nhất khi ta có thể điều khiển được những đơn vị ưu tú, đặc trưng của ba đại đội. Tuy nhiên không phải mình chúng ta có chi viện, kẻ địch cũng có chỉ có điều… tới trễ hơn. Nếu chúng ta không tái chiếm nhanh chóng, và ổn định đội hình, chủ quan, thì kẻ địch sẽ tái phản công, đánh bật chúng ta một cách chớp nhoáng.
Chỉ cần 1 phút sơ sẩy là dù cho tuyến phòng thủ mình có vững chắc cỡ nào cũng vỡ vụn
Sau khi chúng ta giữ vững được thị trấn Mortain và đẩy lui được quân Đức, chúng ta nhận được thông báo về từ trinh thám: đại tá Schultz vẫn còn sống sau những đợt oanh kích, và những cuộc truy đuổi, và hắn ta tình nguyện ở lại án ngữ tại thị trấn Autry, chặn đường truy kích của quân ta lâu nhất có thể để các quân đoàn khác có thể rút lui an toàn, càng nhiều càng tốt. Chẳng những thế tàn quân của hắn ta trong lúc trấn giữ đã tiêu diệt hoàn toàn đại đội Barker, khiến cho quân Đồng Minh thiệt hại rất nhiều khí tài trong lúc truy đuổi. Kế hoạch truy đuổi tàn quân của ta phá sản hoàn toàn (cứ như Trương Phi trấn cầu Trường Bản vậy). Để có thể tiếp tục tiến công, ta buộc phải chọc thủng được hàng phòng thủ đó, và tiêu diệt đám sư tăng của hắn.
Đống hoang tàn, những gì còn sót lại từng là của đại đội Barker
Chớp lấy cơ hội “vàng” để trả thù cho vị đại úy quá cố, đại đội Able đã tình nguyện thực hiện chiến dịch tiến công vào thị trấn Autry, tiêu diệt sư tăng của đại tá Schultz, chặn đường rút của quân Đức.
Để có thể lấy lại được cán cân, quân Đồng Minh đã cung cấp một con quái vật vô cùng mạnh mẽ M26 Pershing (lỡ tặng rồi sao tại sao không tặng hẳn luôn con T26E4 Super Pershing cho oách nhỉ, chứ con M26 đâu có đã lắm).
M26 Pershing. Một con tank quái gở được tạo nên bởi những thiên tài nước Mỹ. Tới tận bây giờ người ta vẫn còn bối rối không biết nên xếp nó vào tank hạng nặng hay tank hạng trung T26E4 Superpershing. Người an em với M26 Pershing, cũng dị không kém với bộ giáp mà ngay cả KingTiger, IS3 còn phải ghen tị
Nếu như ở trận Hebecrevon cho chúng ta làm quen với cơ chế đấu tank, chống tăng, quy luật kéo-búa-bao, chống bộ binh, cũng như thiết giáp, pháo cối. Thì đây đưa tất cả lên tầm cao mới, thử thách mới và kết hợp với đấu trùm cay cấn, những màn đấu tank nghẹ thở với những tình huống cực kì bất ngờ (từ cả hai phía). Đây là trận đánh có quy mô lớn nhất trong toàn bộ chương này, và gần như là chiến dịch đầu tư kỹ nhất.
Đại bàng cuối cùng đã gãy cánh
Sau khi hạ được Schultz, trả được thù, tưởng chừng như mọi chuyện kết thúc, nhưng không, cuộc chiến còn lâu mới kết thúc, còn đường tới Berlin vẫn còn xa lắm. Lúc này, chúng ta cần phải chạy đua với thời gian ngăn chặn những đại đội “lạc trôi” của địch chưa kịp rút. Chiến dịch này nhằm quyết không cho kẻ địch kịp phục hồi, khiến cho cuộc chạy đua với Soviet tiến về Berlin dễ thở hơn, rút ngắn cuộc chiến (rất tiếc là mấy anh USSR rush B ghê quá).

Trận đánh này thực chất chỉ là màn tổng hợp lại để kiểm tra lại kiến thức, không còn hướng dẫn, không còn rằng buộc ngoài thời gian, người chơi hoàn toàn tự do lên kế hoạch cho chiến dịch. Và điều thú vị đây là nó khiến ta nhớ về cuộc chạy đua về Berlin, đồng thời làm cho người chơi làm quen cảm giác CO-OP là như thế nào, và quen với việc gánh tạ khi chơi multi. Ở trận này chúng ta bị giới hạn về thời gian cũng như phải chạy đua với nó; ta đồng thời vừa phải phòng thủ và tấn công liên tục ở một chiến dịch cực kì lớn, kẻ địch cực kì mạnh và rất đông, phải thiết lập vòng vây và giữ vững nó. Đây phải nói là một trận cự kì thử thách, và chúng ta phải vận dụng hết tất cả những gì mình biết, cũng như đầu phải “nảy số liên tục” thì mới có thể làm chủ được cuộc chiến. Điều thôi không thích lắm ở chỗ là thiết kế đơn vị đội bạn Anh/Canada dù đã có đơn vị riêng nhưng vẫn lấy là đơn vị của Mỹ. Và có một sự thú vị nữa là ở phần sau chúng ta cũng sẽ được gặp lại trận này nhưng dưới góc nhìn người Anh/Canada.

Dù cho trận chiến vẫn còn phía trước với đầy chông gai, hành trình tới Berlin vẫn còn xa vời vợi, nhưng có vẻ như đối với đại đội Able thì cuộc chiến đã kết thúc, và cuối cùng họ có thể về nhà nghỉ ngơi thoải mái, và đoàn tụ với gia đình, quay trở về cuộc sống bình thường.

(còn tiếp)
(Visited 1 times, 1 visits today)

Nguyễn Hải Anh11.10.2018

Gray Knight09.10.2018

Võ Xuân Kiên09.10.2018

Quang Huy Nguyễn09.10.2018

Cộng Đồng07.10.2018

The post Company of Heroes – Biệt đội anh hùng appeared first on 777 Casino Tips.

Please follow and like us:

  • 0

Chạm tay vào Au 2! Mobile bản Việt hóa: Sự nâng cấp cả về âm nhạc, đồ họa và các tính năng cộng đồng

Category : Đánh giá game

Không chỉ kế thừa những tinh hoa của thương hiệu Audition, AU 2! Mobile còn phát triển chúng lên một tầm cao mới, thể hiện nét đặc trưng riêng của mình.
Thể loại game vũ đạo thời trang luôn được cộng đồng game thủ, đặc biệt là game thủ nữ yêu thích và gắn bó lâu dài. Trên thị trường có không ít những sản phẩm tập trung vào thể loại này và đều sở hữu cho mình một cộng đồng đông vui và gắn kết. Tuy nhiên với những gì mà AU 2! Mobile đang có, đây chắc chắn sẽ là một tựa game vũ đạo thời trang thu hút nhiều sự chú ý, quan tâm trong thời gian tới.

Như đã biết, AU 2! Mobile chính là “truyền nhân” của Audition PC nhưng không đơn giản chỉ là kế thừa những điểm đặc trưng của đàn chị, trò chơi còn thể hiện mình là “lớp sóng sau xô sóng trước” khi phát huy những ưu điểm đó một cách vượt trội, có một số tính năng còn cho thấy sự đầu tư chuyên sâu, bài bản, hơn hẳn bản PC nếu nhìn trên phương diện là một tựa game trên di động.

Dễ nhận thấy nhất chính là nền tảng đồ họa 3D tân tiến tái hiện những hình ảnh với độ chân thực cao. Được thiết kế theo phong cách anime rất được ưa chuộng, từ tạo hình các nhân vật cho đến trang phục, phụ kiện, thú cưng, các phương tiện di chuyển và cả những khung cảnh, địa điểm trong game đều khiến chúng ta có cảm giác đang được sống trong một thế giới hoàn hảo như trong tưởng tượng của nhiều người. Sử dụng các gam màu tươi sáng, chủ đạo vẫn là sắc hồng nhẹ nhàng và bay bổng, cứ bước chân vào game, người chơi luôn cảm thấy vui vẻ, yêu đời hơn, giảm tải được những căng thẳng, mối lo trong cuộc sống thường ngày.

Bên cạnh đó, mang đúng chất của một tựa game nhảy, phần âm nhạc rất được chú trọng trong AU 2! Mobile. Hội tụ đầy đủ những bản hit của các thị trường âm nhạc lớn trên thị giới như K-pop, US-UK, …cùng các ca khúc V-pop được yêu thích nhất, người chơi được quẩy hết mình trong một thế giới âm nhạc được tuyển chọn kĩ lưỡng, đáp ứng được gu nghe nhạc của giới trẻ hiện nay.

Ở phiên bản này, AU 2! Mobile cung cấp 3 kiểu nhảy đặc trưng nhất là Bong Bóng, 4K và Crazy cùng 3 mức độ đơn giản, thường, khó và các kiểu phòng chờ đa phong cách, người chơi sẽ được trải nghiệm những thử thách bước nhảy vô cùng đẳng cấp.
Ở đó người chơi phải luyện tập nhuần nhuyễn cách kết hợp tổ hợp phím và căn perfect, chú ý nghe nhạc để có thao tác chuẩn xác. Hơn thế nữa, AU 2! Mobile được thiết kế hoàn hảo cho lối chơi trên mobile với những kiểu chạm vuốt feel the beat, vì vậy dù chơi chế độ 4K trên giả lập thì bạn cũng sẽ gặp không ít khó khăn và khó cảm nhận được cái hay trong các chế độ nhảy của game này.

Đặc biệt được quan tâm nhất trong AU 2! Mobile chính là các tính năng cộng đồng giúp người chơi tương tác với nhau nhiều hơn, dễ dàng kết giao bạn bè, tìm hiểu đối tượng. Cụ thể, ở phần thông tin nhân vật, người chơi có thể thiết lập các thông tin cá nhân, thêm hình ảnh đại diện và một vài bức hình đẹp. Bạn cũng có thể tham gia vào FAM, sinh hoạt ở khu nhà riêng, tỏ tình và kết hôn với người phù hợp, thể hiện tình cảm thông qua hệ thống các động tác tương tác đáng yêu, chat voice trực tiếp với những người chơi khác.

Game còn cung cấp nhiều tính năng mới độc đáo và thú vị như sân khấu hoàn mỹ, sàn đấu thời trang nơi người chơi được mix đồ và thi đấu với nhau, đấu FAM, Idol đại chiến,…hay tự tay chế tạo bánh ngọt, ghép đồ thời trang, tiến hóa thú cưng,..Thực sự, AU 2! Mobile đã nâng cấp cả về đồ họa, âm nhạc và tập trung hơn nhiều vào các tính năng cộng đồng để tạo ra một thế giới sinh động, đầy đủ các cung bậc cảm xúc.
Được biết trò chơi sẽ chính thức đến tay game thủ Việt vào ngày 15/10/2018 tới.
Trang chủ: https://au2.vtcgame.vn/

Người viết: TieuManThau
Đam mê là khi bản thân có đủ độ điên với những gì yêu thích, đi ngược với lẽ thường chỉ để tìm được chính mình.

AU 2 Mobile

AU 2 Mobile
8.2 điểm – 45 lượt bình chọn

Tải game về máy

Xem thêm thông tin về AU 2 Mobile tại đây

Hãy
ủng hộ bọn mình để xem nhiều clip game mới hơn nhé!

Bình luận

clip hot trong ngày
[embedded content]

The post Chạm tay vào Au 2! Mobile bản Việt hóa: Sự nâng cấp cả về âm nhạc, đồ họa và các tính năng cộng đồng appeared first on 777 Casino Tips.

Please follow and like us:

  • 0

Đánh giá INSIDE: Cậu bé mặc áo đỏ lạc trong thế giới cyberpunk

Category : Đánh giá game

Khỏi phải nói lại là le my mother: “game này nhìn có vẻ dễ nhỉ dạy mẹ chơi lúc mẹ ở nhà một mình chán!”. Le tui: “thui mà mẹ khi khác nha mẹ iu”. Thú thực tui không dạy mẹ tui chơi trò này thì hơi phí thật. Mà thui lan man thế đủ rồi tui đến đây để giới thiệu về cái thằng ở trên tiêu đề nè. Thằng này là anh em cùng cha nhưng cũng giống mẹ với thằng Limbo và được đẻ ra với cùng bộ mã ADN với nhau.

Inside là phiên bản tiền nhiệm thừa kế hoàn chỉnh bộ mã ADN: “Puzzle thuần chủng – lối kể chuyện không giống ai – và atmospheric”. Nếu để nói về độ tuyệt vời của hai đứa này thì chả khác gì “một con ca sĩ hát hay” với “một con ca sĩ hát hay như điếu đổ được giải Oscar vậy”. Trước tiên cái tên game đã là 1 quả Easter Egg nho nhỏ. Màn hình lờ mờ hiện ra, dòng chữ “Playdead inside”. Đúng kiểu hãng game hòa vào game là một. Kiểu đó là một thông điệp hoặc một sự thông báo trước những thứ xảy ra trong game “con người mục rửa từ bên trong sâu thẳm”. Inside còn pha tạp sự lai giữa 2D và 3D. Hiển nhiên nó vẫn là một tựa game 2D truyền thống nhưng sự kéo dãn về góc nhìn + 3D nên nó sẽ cho người chơi có một cái nhìn đa chiều hơn giúp bạn có thể vừa “bách bộ ngắm cảnh” vừa trải nghiệm cái sự mập mờ có thể đến từ bất cứ đâu trong khung hình mà nhà sản xuất ngồi cười khà khà “chết mẹ mi đê sắp sửa có biến”. Điều này làm tăng sự kịch tính hơn trong trò chơi rất nhiều lần. Inside vẫn giúp người chơi phát hiện ra bằng màu sắc nhưng lần này bảng màu đã rộng hơn rất nhiều. Với Limbo màu trắng là sự sống – màu đen là những sự nguy hiểm, cái chết rình rập thì Inside cũng như vậy. Những thứ có màu sắc tươi sáng là những biểu hiện của sự sống, những sự giúp đỡ bạn vượt qua khó khăn. Còn những thứ đen tối, luôn rình rập bạn trong bất cứ bóng đêm sẽ luôn muốn lôi bạn vào cái chết và sự đau đớn. Sự phân hóa về màu sắc cũng là một ý đồ của Dev game.

Game áp dụng đúng tiêu chuẩn SGK “atmospheric + vagueness”. Atmospheric là cái không khí trong game. Nó u ám đến mức đáng sợ. Bạn luôn phải kéo căng cái brightness nhưng cái bạn nhận được trong game vẫn là sự lờ mờ,tối tăm đến khó chịu. Bạn chỉ biết khi bạn đi đến đâu bóng tối bao trùm từ nhiều phía và chỉ có những thứ tương tác, có sự sống mới không ám cái màu đen xám xịt. U ám nặng nề, đó chính là Inside. Những âm thanh “slam the fucking door”, cuộc rượt đuổi, những ánh đèn truy sát bạn luôn giúp bạn có một nhịp tim vừa đủ để có thể lên cơn trụy tim-bất-cứ-lúc-nào. Con người ta luôn sợ những cái gì họ không hiểu, họ không thể biết hoặc nằm ngoài sự suy nghĩ an toàn của họ. Và Playdead đã vận dụng tốt cái cơ chế đó để giúp bạn có một cuộc sống khó khăn hơn. Bạn không biết có gì chờ đón mình tiếp theo, hay những chướng ngại vật trên đường có làm nguy hiểm đến bạn không? Có Chúa mới biết. Tui là nạn nhân của sự hù dọa kết hợp trên. Có ai nghĩ rằng vào đầu game mọi thứ sẽ dễ thở và từ từ mới guồng xoay không? Không!! Tui đã có một vài chục giây để tự trải nghiệm cảm giác rượt đuổi và phải tập trung cao độ khi mới vừa bước vào cái game đầy ma mị này. Nhưng đôi khi tôi lại có những khoảng lặng để nghĩ cho những phương án đối phó với puzzle tiếp theo. Nhanh và chậm – Inside luôn điều khiển bạn theo một nhịp độ chết người khiến bạn phải tập trung 80% công lực vô.

Inside đúng kiểu straight-to-point. Vô là chơi không cần hướng dẫn gì nhiều. Puzzle luôn là điểm nhấn của game này. Có thể khó nhằn, nhưng có thể là điều gì đó quá dễ dàng hết mức đến lúc bạn ngoảnh lại ” Ơ? Tao vừa qua màn đó hả?”. Puzzle không quá tiêu tốn nhiều calories của bạn nhưng đôi khi nó lại giúp bạn có tư duy logic móc nối lại những thứ nhỏ nhặt với nhau khiến bạn dần dần hé mở các nút thắt như bạn đang xem một phân cảnh nhỏ của một bộ phim khó hiểu vậy. Những vật cản của bạn đôi khi lại trầm lặng suy nghĩ, đôi khi khiến bạn dồn dập. Nó có thể là một con smiledog.jpg hoặc có thể là một con thủy quái nhỏ bé với hình thù dị dạng nhưng đã đều được thiết kế để bạn “úi giời tao không sợ đâu” và 2 minutes later “má dai vậy tao lại phải retry”. Không hầm hố, nhỏ-gọn-vừa đủ nhưng khiến bạn có những màn làm bạn phải “Chờ chút tao thay quần đã”.

Lối kể chuyện của Inside á? Trời ạ tui phải nói là nếu một số game có lối kể chuyện như kiểu bạn mở cuốn truyện đọc từ trái sang phải là hiểu nhưng… Inside khác. Nó là một bức tranh u tối nhiều chiều mà mỗi khi bạn hay một ai đó sẽ xoay nó theo một chiều khác và hiểu nó theo một chiều khác. Nhưng nó vẫn có một số chi tiết chính để tui có thể mường tượng ra cái nội dung sâu xa của nó. Tui sẽ giải thích nó ngay dưới thôi
[friendly reminder + spoiler alert: chơi đi rồi quay lại đọc nhaaaa]

Inside là một thế giới cyberpunk – nơi những thứ công nghệ hiện đại lên ngôi và con người dần dần máy móc hóa. Một cuộc đại thanh trừng xảy ra. Một tổ chức săn lùng con người và tẩy não biến họ thành những nô lệ vô tri vô giác. Cậu bé áo đỏ (xin phép được gọi là Inside) là một trong những người đã trốn thoát khỏi cuộc thanh trừng đó. Trong một thế giới ẩm ướt và tối tăm, cậu liên tục trốn thoát khỏi cuộc truy lùng của những người trong tổ chức, những con quái vật kì lạ,… Sau tất cả cậu cũng tìm thấy và nằm lại nơi ánh sáng cuối chân trời.

Inside như một tiếng lòng của những con người chạy trốn khỏi một thế giới điên loạn tối tăm. Hình ảnh cuối game là một hình ảnh ẩn dụ mà khiến tôi vẫn không khỏi băn khoăn đó là gì? Đâu đó trong những nơi tối tăm đó vẫn có những ánh sáng mờ nhạt xuyên qua những căn nhà ẩm thấp và bẩn thỉu .Đâu đó vẫn có những con người đang chạy trốn như cậu bé này? Dù chạy đi đâu thì cũng đừng quên mua quốc game kèm theo anh em cùng cha nhưng giống mẹ là Limbo nhé!

(Visited 1 times, 52 visits today)

Nguyễn Hải Anh11.10.2018

Hùng Lý12.10.2018

Tấn Minh11.10.2018

Blackwood11.10.2018

Henry Mason11.10.2018

The post Đánh giá INSIDE: Cậu bé mặc áo đỏ lạc trong thế giới cyberpunk appeared first on 777 Casino Tips.

Please follow and like us:

  • 0

Hero’s Quest hay Quest for Glory – Câu chuyện về những chàng hiệp sĩ vô danh

Category : Đánh giá game

Ra mắt với cái tên nguyên bản Hero’s Quest, Sierra On-line vướng phải vấn đề bản quyền thương hiệu với công ty chuyên làm board game Milton Bradley. Sự kiện này khiến cho các phiên bản Hero’s Quest sau đều được chuyển thành cái tên mới: Quest for glory (dù phần 1 vẫn giữ cái tên là Hero’s Quest). Nhưng dù cho có là Hero’s Quest hay Quest for Glory thì cái chất hiệp sĩ vẫn được thể hiện / kế thừa rất tốt từ phiên bản này đến phiên bản khác. Bài viết này xin dùng HG để viết tắt thay cho QfG vì thuận tiện hơn.

HQ là một dòng game nhập vai phiêu lưu nổi tiếng nhất nhì của Sierra On-line (giờ là Sierra Entertainment).  Người chơi sẽ được vào vai một chàng trai vô danh, sống ở một vùng hoang sơ hẻo lánh cách thung lũng Spielburg vài chục dặm.Devon Aidendale (tên của anh hùng) cũng đã đến tuổi bẻ gãy sừng trâu nhưng anh không hề muốn mỗi ngày làm vườn, sống yên bình ở nhà mặc cho thiên hạ có ra sao, anh luôn nghĩ mình sẽ làm việc gì đó thật tuyệt vời, làm một anh hùng cứu thế chẳng hạn?. Rồi đến mùa thu năm đó, anh quyết định khăn gói ra đi mặc cho bao can ngăn từ phía gia đình của mình. Không hề có ngựa hay bất kỳ phương tiện nào để di chuyển, Devon một mình băng rừng lội suối để đặt bước đến thị trấn Spielburg, nơi huyền thoại bắt đầu…
[…]
Chỉ là phần dạo đầu của Quest for Glory: So you want to be a hero, nhưng nó đã mở ra bước tiến thành công trong chuyện tạo nên bầu không khí phiêu diêu đúng chất anh hùng ngày xửa ngày xưa. Mỗi phần hầu như đều liền mạch, kể tiếp câu chuyện trở thành anh hùng của Devon và cũng đều nhận được sự đón chào nồng nhiệt từ phía fan hâm mộ. Tổng cộng có năm phần classic và một phần mới nhất vừa được phát hành trên Steam cách đây không lâu với một câu chuyện khác. Bốn phần đầu tiên, HQ theo phong cách click-point truyền thống và sang phần năm thì lối chơi cải biên thành kiểu nhập vai hành động.
Gõ “go home” để về nhà
Nói về thể loại Adventure cổ điển xuất hiện trên dòng máy vi tính cũ, chúng đều có một đặc trưng là sử dụng các cụm từ (Phrase) hoặc đoạn văn ngắn (clause) để giải quyết các câu hỏi trong game. Ví dụ: close door/ close the door có tác dụng mở cửa khi nhân vật tiến gần cánh cửa nào đó. Tuy nhiên điều này không hẳn đúng 100% trường hợp, nó còn phụ thuộc vào giới hạn cho phép của mỗi game Adventure đưa ra. Nếu sử dụng cú pháp sai hoặc vượt quá giới hạn cho phép thì chúng ta chắc chắn sẽ nhận được một bảng thông báo nho nhỏ kiểu: “master” word can not use in game” chẳng hạn. Yếu tố này vừa thu hút nhưng cũng tự khóa mình trong phạm vi hẹp tuyến tính của câu chuyện dài. Đôi lúc sử dụng cú pháp đúng nhưng sai thời điểm tỉ dụ như chuyện gặp ông phù thủy A rồi mới giết quái B… Thành ra suy cho cùng thì hình thức sử dụng câu cú đơn giản để sang một ngữ cảnh mới của dòng game này chỉ phù hợp cho những ai thích game cũ/ những con người thuộc về thời điểm nó mới ra đời vào những năm đầu 90.
Cũng có hệ thống spell riêng như ai
Bây giờ công nghệ tiên tiến quá rồi, thế giới mở gần như là yếu tố không thể thiếu ở mọi game nhập vai. Xét trên khía cạnh tinh túy mà HQ mạng lại chính là những đoạn hội thoại mang đậm tính chất hiệp sĩ. Không phải kẻ yếu nào cũng đáng tin, cũng như không phải kẻ ác nào không thể quay đầu. Sau từng nhiệm vụ xen kẽ tuyến tính, người chơi sẽ dần dần “cảm” được cái không khí trong game. Song song đó HQ vẫn mang màu sắc của dòng RPG. Game cho phép người chơi chọn class cơ bản: Wizard, Rogue, Warrior. Cũng có các chỉ số nâng cấp và vật phẩm thu lượm. Càng về các phiên bản đời sau, gameplay RPG được chăm chút kỹ hơn để tránh tình trạng mất chất riêng vừa giải đố vừa RPG của cả series.
Bạn thích ngắm nhìn cảnh thơ mộng của Quest for Glory chứ? Tấm này thì sao?
Người viết không muốn xét về khía cạnh âm nhạc cũng như hình ảnh của HQ. Đơn giản vì nó đã lạc hậu quá nhiều so với thời đại (nhưng tính ra thì hình xuất ra trên chuẩn VGA không hẳn là tồi đâu!), công nghệ CGA, EGA thiếu thốn màu sắc như vậy chỉ có những ai hiểu về nguyên tắc vẽ hình trên từng ô Pixel thì mới thấy nó nghệ thuật như nào :D. Để hiểu sơ lược về mảng hình ảnh được vẽ thì các bạn có thể xem qua series của 8-bit guy theo link này.
Phiên bản mới nhất của Quest of Glory vừa ra mắt trên Steam vào ngày 10/7/018 dưới bàn tay của cha/mẹ đẻ luôn. Cặp vợ chồng The Coles sau khi rời khỏi Sierra, họ cùng nhau lập nên studio indie có tên là Far Studio đã từng thực hiện sản phẩm Shannara – cũng là game dạng Adventure RPG. Giờ Far Studio chuyên về thiết kế web và nghệ thuật còn về mảng game thì The Coles lập riêng studio Transolar Entertainment để tiếp tục phát triển đam mê của mình. Hero-U: Rogue to Redemption tốn mất 6 năm để hoàn thành đồng thời cũng là sản phẩm duy nhất của studio Transolar tính cho đến thời điểm này. Game nhận được nhiều sự tán dương từ phía cộng đồng đặc biệt là các fan gạo cội.
Anh hùng thời nào cũng có!
Game xoay quanh trường học chuyên dạy các anh hùng, nhưng ngạt nổi nhân vật chính của chúng ta vốn chỉ là thằng trộm cắp vặt, anh ta chỉ muốn được khẳng định với hội trộm cắp bằng việc thu được chiến lợi phẩm “lucky coin”. Thật không may viên cảnh sát trưởng bắt gặp và buộc anh phải tham gia lớp học đặc biệt của Hero- University:Disbards bards/ Loser class…
Dù gì thì làm anh hùng cũng chả dễ tí nào cả!
(Visited 1 times, 51 visits today)

Henry Mason09.10.2018

Gray Knight09.10.2018

Võ Xuân Kiên09.10.2018

Quang Huy Nguyễn09.10.2018

Henry Mason09.10.2018

The post Hero’s Quest hay Quest for Glory – Câu chuyện về những chàng hiệp sĩ vô danh appeared first on 777 Casino Tips.

Please follow and like us:

  • 0

Đánh Giá Warhammer: Vermintide 2

Category : Đánh giá game

Warhammer: Vermintide 2
Developer: Fatshark Games
Publisher: Fatshark Games
Co-op, Melee Combat
Đã 3 năm từ khi Warhammer – The End Times: Vermintide ra mắt, và đến giờ vẫn là một trong những game Warhammer mình yêu thích nhất cho đến ngày hôm nay. Và đầu năm nay khi game ra mắt mình không ngần ngại gì mà mua ngay về trải nghiệm, vậy so với phần 1 và với tư cách một game độc lập, Vermintide 2 sẽ như thế nào ? Hãy tìm hiểu với mình ở bài viết dưới đây nhé.

Mouse Exterminator 2018
Không có câu nào tổng kết hai phần Vermintide tốt hơn thế. Lấy bối cảnh The End Times – một khoản thời gian mang đầy tai ương và xung đột trong vũ trụ Warhammer (hay ngắn gọn – tận thế). Người chơi sẽ nhập vai 4 trong 5 nhân vật đương đầu với hàng đàn hàng lũ Skaven – người chuột, nay được giúp đỡ bởi Chaos Legion.

Game có phong cách tương đối giống Left 4 Dead – 4 người chơi đương đầu với hàng trăm kẻ thù đánh cận chiến với một vài con quái đặc biệt có thể tách người chơi ra khỏi đội hình hoặc vô hiệu hóa người chơi, cùng một vài con Boss xuất hiện ngẫu nhiên trên map. Tuy nhiên game chơi cảm giác rất khác Left 4 Dead vì game tập trung vào combat cận chiến và thử thách hơn Left 4 Dead rất nhiều. Mỗi người chơi sẽ có một vũ khí đánh xa và một vũ khí cận chiến. Mặc dù vũ khí đánh xa có damage roll khá tốt nhưng đạn dược rất hiếm nên bạn chỉ có thể tập trung vào cận chiến (trừ Sienna). Và thậm chí mình không bao giờ muốn chuyển qua dùng vũ khí đánh xa luôn vì game thiết kế sao cho đến cả cây rapier nhỏ bé cũng có sức nặng khổng lồ. Hàng bầy chuột kinh tởm lao đến bạn để bị Hammer, Saber, Sword, Greatsword, Claymore,… cùng rất nhiều vũ khí khác trên tay bạn hất văng lung tung xung quanh màn hình, máu me ngập ngụa, tay chân đầu cổ văng tứ lung tung, bạn cảm thấy mình thực sự gây được tác động lên lũ chuột xấu số kia. Mỗi vũ khí sẽ có light attack, heavy attack hoặc một combo nhỏ sau một loạt những đòn đánh nhất định, sẽ có một charge attack với hiệu ứng khác nhau cho từng vũ khí, khiến cho việc diệt chuột chưa bao giờ vui đến thế, cá nhân người viết thích vũ khí Flair nhất, khi xoay cái chùy trên đầu một lúc lâu rồi thả ra – đánh bay bất cứ thứ gì trước mặt mình.
Lance, một vũ khí mình khá yêu thích của Kerillian
Nhưng game không đơn giản như vậy, khi gặp những con quái lớn hơn như Storm Vermin, Chaos Warrior hoặc những con boss (Bile Troll, Chaos Spawn), sự thử thách của game sẽ tăng lên gấp bội và thực sự yêu cầu teamwork nhuần nhuyễn, đặc biệt là ở độ khó cao hơn. Game sẽ cho người chơi né một khoảng ngắn và block để tự bảo vệ bản thân nhưng có giới hạn Stamina, thế nên chìa khóa luôn là di chuyển thông minh, không tham lam và phối hợp nhuần nhuyễn với đồng đội.
Gameplay co-op thỏa mãn, có chiều sâu nhưng không kém phần thử thách sẽ cho bạn nhiều trải nghiệm hấp dẫn kịch tính với bạn bè.

The End Times – Chưa Bao Giờ Thật Đến Thế
Mình luôn hâm mộ cách mà thế giới Warhammer được xây dựng, và trông thấy nó được lột tả với độ chi tiết tuyệt vời thực sự khiến mình cảm thấy thỏa mãn, từ đường xá ngổn ngang xác chết đến những khu ổ chuột (literally) chật chội, tởm lợm, hay hầm mộ tối tăm ngột ngạt đến chiến trường đẫm máu, thế giới Warhammer Fantasy chưa bao giờ đẹp, tàn bạo và lung linh đến thế.

Luôn luôn mang một sắc màu ảm đạm
Các nhân vật trong game cũng là điểm sáng lớn, cốt truyện game không được thể hiện rõ ràng nhưng cách các nhân vật tương tác với nó và với nhau luôn luôn hết sức giải trí. Game có 5 nhân vật với thân thế khác nhau hoặc thậm chí là có chút… đối nghịch và ghét nhau như Phù thủy Sienna và… well… thợ săn phù thủy Victor. Mỗi nhân vật đều có cá tính rất mạnh và không ngại thể hiện với nhau, cá nhân mình cực kì thích giọng điệu khinh khỉnh của cô Waystalker người Elf – Kerillian khi gọi tất cả mọi người là lũ phù du (mayflies), hay sự cáu kỉnh, hài hước của anh lùn Bardin, sự xuề xòa của lính đánh thuê Markus, giọng điệu đa nghi của Victor hay sự… quái dị của Sienna, mặc dù không được kể bằng cách đáng nhớ nhất, nhưng ấn tượng của mỗi nhân vật luôn hằn sâu vào tâm trí mình.
5 nhân vật tượng trưng cho 5 lối chơi khác nhau và tạo hình thể hiện rõ ràng điều đó, mỗi nhân vật sẽ có 3 career khác nhau mở khóa ở các level nhất định nên bạn sẽ cần phải grind một chút, và từ đó nảy sinh vấn đề của game.
MAYFLIES – LUMBERFOOT – MAYFLIES

GRIND, GRIND VÀ… GRIND
Mặc dù core gameplay và hình âm làm mình cực kì thỏa mãn với Vermintide 2, nhưng cơ chế progression của game làm cho mình không thích hắn. Game không thực sự có chiều sâu trong vấn đề này và mọi equipment – trừ vũ khí – đều rơi vào một chỉ số là power level, cùng với một skill tree… có vẻ là ổn (?). Game sẽ muốn người chơi chơi lại game ở những độ khó cao hơn để lên level cao hơn cùng loot tốt hơn. Nhưng thực sự game không có cái loot nào gọi là ổn cả. Game có một hệ thống Lootbox hoạt động như Overwatch (nhưng không mua bằng tiền thật được) và sẽ cho người chơi mở khóa trinkets hoặc vũ khí, nhưng vấn đề là bạn có thể craft được tất cả mọi thứ trong game nên Lootbox trở nên thừa thãi và không làm người chơi thỏa mãn, không có endgoal nào để hướng đến trong cuộc grindfest này, chắc trừ việc bạn muốn mở khóa career mới cho nhân vật thì thực sự không có mục đích rõ ràng nào cả. Đặc biệt khi grind ở đây là chơi đi chơi lại 13 map có cấu trúc và pacing tương đối giống nhau, trong khi game được thiết kế ban đầu với mục đích khá giống Left 4 Dead, mở lên, gom bạn bè lại và đi qua một map nào đó thật vui vẻ, chứ không phải là gồng mình lên grind, đặc biệt là bạn phải grind mới có thể vượt qua những độ khó cao hơn.
Bạn có thể phá và craft gần như mọi thứ

Tuy nhiên, các heroic deed với những thử thách nhất định (permadeath, thêm quái đặc biệt, v.v…) khiến game thay đổi ít nhiều trong những lần chơi, nhưng việc spawn quái ngẫu nhiên (đặc biệt là boss) sẽ ít vui hơn nhiều nếu nó trở nên không công bằng hơn, nhưng sẽ làm thay đổi gameplay loop được nhường nào.

Sau này game có thêm daily, weekly challenge, nhưng mình nghĩ là có gì đó quá muộn rồi. Tuy nhiên, mình vẫn không ngần ngại mở lên chơi nếu ai rủ. Tất nhiên không phải vì mục đích dev muốn.

Tổng kết
Tàn bạo, thông minh, và đẹp tuyệt vời, Warhammer: Vermintide 2 là một trải nghiệm tuyệt vời cho một fan bự Warhammer như mình dù mình gần như hoàn toàn không thích hệ thống progression hời hợt của game. Nếu bạn chịu đựng được một ít của nó, hãy không ngần ngại gì mà gom vài người bạn, sẵn sàng ăn hành, và diệt chuột để bảo vệ The Empire!

8/10 – Good
(Visited 1 times, 46 visits today)

Võ Xuân Kiên08.10.2018

Quang Huy Nguyễn08.10.2018

Henry Mason08.10.2018

Cộng Đồng07.10.2018

Kỵ Sĩ Tóc Vàng07.10.2018

The post Đánh Giá Warhammer: Vermintide 2 appeared first on 777 Casino Tips.

Please follow and like us:

  • 0

Finding Paradise – Nằm mộng suốt đêm trong thiên đường…

Category : Đánh giá game

Cuộc đời con người, quả thật kì lạ đúng không? Luôn có đắng cay với ngọt bùi, đan xen lẫn nhau như điểm tô gia vị cho cuộc sống. Trải qua cả một trùng dương, ai mà chẳng có những niềm vui đáng nhớ, hay những nỗi buồn khó quên, những ký ức đầy hối tiếc, lẫn những ngọt ngào đáng trân trọng. Cuộc sống mà, trôi qua nhanh như một cái chớp mắt, những gì tốt đẹp nhất lại đi, và luôn còn những gì muối tiếc đọng lại. Liệu một ngày nào đó, khi ngồi lắng lại, và ta có biết trân trọng những gì mà cuộc đời đã ban cho, hay hối tiếc và thầm mong có một cuộc đời đầy đủ hơn chăng? Liệu trên đời này, có những người đã sống một đời tràn đầy hạnh phúc, nhưng sâu trong thân tâm, vẫn luôn có một sự trống trải nào đó trong lòng không?… Sau tất cả, ai mà chẳng mong có được một cuộc đời trọn vẹn? Ai mà chẳng mong về lúc cuối đời không còn những tiếc muối? Ai mà chẳng cầu tìm thấy thiên đường? Nhưng rồi, thiên đường ấy, thật sự nằm ở nơi đâu?…

Ngày xưa có một cậu bé luôn cô đơn một mình. Cha mẹ thì bận đi luôn, còn bạn bè thì chẳng có. Một ngày nọ cậu tìm thấy một chú chim bị thương, cậu đem về nhà nuôi, chăm sóc cho nó. Hai người trở thành bạn, và cậu thường xé những trang giấy xếp lên những chiếc máy bay, mơ mộng về việc tung cánh bay trên chiếc máy bay giấy cùng chú chim chu du thế giới. Tuy vậy, sau trong thân tâm, cậu luôn lo sợ rằng vào một ngày chú chim sẽ bình phục và rời bỏ cậu đi…

Sau chuyến du hành đến mặt trăng trong phần trước, lần này hai tiến sĩ Eva Rosalene và Neil Watt của tập đoàn Sigmund lại tiếp tục giúp những người sắp khuất đạt được ước nguyện của bản thân mình trong những giây phút cuối. Mà lần này khách hàng là Colin Reeds, một cựu phi công với một gia đình hạnh phúc, một người vợ thương chồng, một người con trai hiếu thảo. Ông đã có một cuộc sống mà ai cũng mơ ước, nhưng rồi về cuối đời ông vẫn lại có một ước nguyện khiến cho ông vẫn luôn thở dài khi nghĩ về. Vợ con ông luôn băn khoăn, liệu rằng Colin đã có một cuộc sống hạnh phúc không, khi mà ông lại mong muốn được “sửa” lại ký ức. Cuốn nhật kí bụi bặm nơi góc tủ, tại sao ông lại nâng niu và bảo bọc nó đến vậy, nhưng chỉ là một tập giấy trắng không? Đến với tòa nhà của tập đoàn Sigmund, điều ước của Colin là gì? Không phải là những lỗi lầm trong quá khứ, hay muối tiếc những gì chưa xảy ra, mà một lời ước nguyện phải nói là thật kì lạ và khó hiểu.

“Anh biết đấy, tôi đã làm nhiều và thấy nhiều thứ trong cuộc đời, tôi đã đến những nơi mà tôi chưa từng nghĩ sẽ đến, thấy những thứ mà tôi chưa từng nghĩ sẽ thấy. Những trong nháy mắt, đột nhiên không còn thời gian nữa. Và rồi tôi thấy mình đứng đây, như mọi người khác. Tôi bước qua cánh cửa này, và rồi chợt nhận ra… rằng vẫn luôn có một cảm giác trống trải trong lòng tôi… Tôi muốn nói rằng mình đã có một cuộc đời hạnh phúc, và tôi muốn cảm thấy mình có vài hối tiếc, nhưng không hiểu sao, sau tất cả…tôi vẫn không thể. Tôi muốn các anh cho tôi một cuộc sống trọn vẹn mà tôi hằng mong muốn, nhưng tôi lại muốn các anh thực hiện điều đó mà không thay đổi bất cứ điều gì tôi đã trải qua. Tôi muốn các anh cho tôi một cuộc sống trọn vẹn, nhưng thay đổi ít nhất có thể.”

Quả là một lời ước nguyện chẳng giống ai bao giờ. Nhưng dù sao vẫn là nguyện vọng của khách hàng, và họ cũng phải tôn trọng điều đó. Thế nên rồi cặp đôi tiến sĩ Eva, Neil cũng đã du hành sâu vào trong kí ức của Colin, để giúp ông đạt được mong muốn cuối đời của mình, để tìm xem, thật sự ông đã trải qua những muối tiếc, áy náy gì, để rồi sau lại có những mong muốn kì lạ khó hiểu như vậy. Tuy nhiên, hông như mọi lần, khi mà Neil và Eva cứ đi dần ngược những kí ức một cách tuyến tính ngược thời gian, lần này trí óc của ông lão Colin lúc cuối đời cũng đã không còn minh mẫn, khiến những kí ức trở nên lộn xộn như một cơn lốc xoáy trôi dần về một “tâm bão” trong cuộc đời ông. Họ liên tục nhảy từ ông lão Colin già trẻ đi, song song với việc từ một cậu bé Colin lớn dần lên, từ đó cũng hình thành nên hai tuyến truyện phát triển song hành với nhau, tiến dền về “điểm neo” ấy.

Lúc còn trẻ thơ, Colin luôn là một cậu bé cô đơn và sống khép kín, trên lớp chẳng có bạn bè, về nhà thì cha mẹ cũng bận công việc phải đi luôn, khiến cậu cứ thui thủi ở nhà một mình. Cậu đã từng có một chú chim non bị thương làm bạn, nhưng rồi khi bình phục chú chim ấy lại bay đi và còn lại cậu cô đơn cùng cực. Và có lẽ, cậu cũng sẽ cô đơn như vậy mãi… Nhưng rồi cuối cùng cậu cũng đã làm quen với một cô bé Faye bên tòa nhà đối diện, thông minh, vui vẻ và hài hước, gần như đối lập với cậu. Cả hai sớm trở thành một đôi bạn thân luôn song hành với nhau, và cô bé cũng đã giúp định hình con người cậu. Động viên Colin học bay, như chú chim non kia, để có thể tự do chao lượn trên không trung đến bất cứ nơi đâu mình thích. Khuyến khích Colin học Cello, dù ban đầu cậu không hề thích và chỉ biến có sơ sơ âm giai, vì có hề gì, tớ sẽ đệm đàn cho cậu tập. Thúc giục Colin xin làm việc ở một sân bay tư nhân khi còn trẻ, để có cơ hội học lái máy bay nhằm một ngày nào đó có thể đạt được ước mơ làm phi công. Phải nói rằng, Colin thật sự may mắn mới có một người bạn thân hết lòng như vậy…

Mặc khác, khi về già, Colin cũng đã có một cuộc sống đủ đầy, một công việc trọn vẹn và thành công, gia đình hạnh phúc với người vợ hiền thảo Sofia và một cậu con ngoan, về già cuộc sống cũng ấm êm. Thế nhưng tận sâu trong thân tâm, ông vẫn thấy mình còn thiếu một cái gì đó chưa trọn vẹn, một điều gì đó thật sự trống vắng trong tâm hồn, khiến ông cứ buồn lặng thả lòng bên ban công lộng gió. Cuộc đời ông đã rất hạnh phúc, nhưng không có nghĩa ông không có những muối tiếc gì. Và cuối cùng ông cũng tìm đến tập đoàn Sigmund để có thể giúp ông thỏa những nỗi niềm ấy. Thế nhưng, vợ con ông lại thật sự không hề mong muốn điều này, vì sợ rằng ông đã không có một cuộc sống hạnh phúc, đánh đổi mọi thứ với một cái ảo tưởng, và quên mất đi những kí ức đẹp đẽ nhất của ông với gia đình. Ngày hẹn hò đầu tiên ở viện hải dương, sự tỏ tình “suýt thất bại” nhờ người bạn viết nhầm chữ bằng vệt máy bay, buổi trăng mật đầy đáng nhớ và những bức thư bằng mực vô hình giữa hai vợ chồng, hay ngày sinh của cậu con trai Asher cùng với những năm tháng nuôi dạy con tràn đầy hạnh phúc, và chuyến bay cuối cùng với tư cách cơ trưởng tràn đầy hoài niệm của ông. Mặc dù những ký ức vô cùng đẹp đẽ ấy, thì vẫn có một số “muối tiếc” đan xen không trọn vẹn, mà khi trải nghiệm cả hai nhà du hành đều đã ghi lại hết. Thật sự, việc đánh đổi những hồi ức này, để sống “một cuộc đời khác”, quên đi tất cả, thì quả là một canh bạc vậy. Và cũng thật lạ kì khi về già, ông lão Colin cũng chơi những âm giai cơ bản cho người vợ Sofia đệm piano theo, sao thật giống với những buổi chơi guitar và cello của Colin và cô bé Faye trên đỉnh đồi năm nào…

Thế nhưng, khi đến “tâm bão” của cuộc đời Colin, khi mà 2 tuyến truyện kia kết nối lại với nhau, thì mọi chuyện cuối cùng đã sáng tỏ. Vào một buổi đẹp trời tuổi thanh niên, Colin đã gặp gỡ làm quen với Sofia trong một lần tập ban nhạc, và giữa họ dần đã nảy nở ra những cảm xúc đặc biệt với nhau. Vì thế, Colin ngày càng xa lánh Faye, và cả hai dần ít có thời gian để trò chuyện, tâm sự bên nhau. Cuối cùng, khi sân bay nơi Colin đang làm việc và học tập cuối cùng đóng cửa, ông chủ sân bay đã cho cậu một ân huệ, là bay một chuyến bay cuối cùng cùng với với chiếc máy bay mà cậu thường hay tập. Và điều gì đã xảy ra? Một tai nạn bất ngờ, và Faye qua đời trong tai nạn đó. Có lẽ, đó chính là việc Colin cứ hay ân hận mãi sau này…
Nhưng mọi chuyện có đơn giản là vậy không?
Khi bị mắc kẹt ở “điểm neo” đó, Eva đã đi kiểm tra lại ngân hàng dữ liệu và hồ sơ công dân, để rồi biết được sự thật rằng, không hề có một tai nạn máy bay nào cả, hay không hề có một cô gái nào tên Faye trong cuộc đời của Colin. Thậm chí, không có một người nào có tên Faye cả….
Cô bé Faye không có thực…
Thật ra ngay từ đầu, Colin vẫn luôn tự huyễn hoặc mình về sự hiện diện của Faye…

Hóa ra cô bé ấy chỉ là một người bạn ảo tưởng của cậu, một bóng hình được xây dựng theo tháng năm, nhằm hiện ra để cho tâm hồn cậu đỡ cô đơn hơn. Sự thật rằng, Colin đã tưởng tượng mọi thứ về Faye, từ khi hai đứa trẻ ném máy bay qua lại, gọi ý ới nhau bên ban công làm quen, cho đến những buổi đệm guitar tập cello trên đỉnh đồi, buổi ngập ngừng cổ vũ xin việc làm hay những buổi quét dọn làm việc ở trạm sân bay, thậm chí, ngay cả tai nạn đó cũng là do Colin tự tưởng tượng ra để kết thúc sự hiện diện của Faye. Chính vì sự cô độc của Colin đã tạo nên Faye, cũng chính là hình ảnh con chim lúc bé, như để khỏa lấp nỗi cô đơn trống vắng của anh thở thiếu thời, cũng là một hình bóng để động viên, tâm sự cũng như chia sẻ những vui buồn trong cuộc sống. Đúng là trong lúc bé ai cũng có một người bạn tưởng tượng để tâm sự trò chuyện, nhưng dường như với Colin, cô đơn cùng cực và khao khát một người bạn, nên hình bóng tưởng tượng Faye đã mạnh mẽ hơn cả, chứ khó mà phai nhạt dần như bao người. Có thể khi không có Faye, cậu cũng thể làm được mọi thứ cậu… Nhưng có lẽ, những gì Colin thật sự mong muốn, chỉ là có ai đó kề bên mà thôi, kể cả một ảo tưởng đi chăng nữa…

Nhưng rồi một lúc nào đó mọi chuyện rồi cũng kết thúc nhỉ? Colin cũng đã có được Sofia, người sẽ đồng hành cùng anh đến cuối con đường. Và rồi vai trò của Faye thì cũng dần kết thúc. Cậu sẽ không còn cô đơn trong vòng tay Sofia, và sẽ có một gia đình hạnh phúc. Nhưng còn Faye, cô cũng không còn cứ thế mà xen vào cuộc đời riêng của Colin được như ngày xưa nữa. Vì vậy Faye nguyện rút lui về sau, bởi vì đó là điều tốt nhất cô có thể làm cho Colin. Nhưng liệu…cậu có muốn vậy không? Cũng như ngày nào, Colin vẫn sợ, sợ mất đi chú chim nhỏ của mình, sợ mất đi Faye, người bạn thực sự đầu tiên, cũng như là một phần của cậu, điểm tựa để giúp cậu đứng vững trên những bước đường đầu… Nhưng lần này, cậu đã biết bay rồi. Cậu không còn bất lực như hồi xưa, chỉ biết mộng mơ về những chiếc máy bay chu du thế giới. Không, cậu sẽ không buông bỏ Faye, như đã bỏ chú chim non của cậu. Quả thật con người luôn sợ bị mất đi những cái gì đó thân thương của mình, bởi vì họ luôn nghĩ rằng, những gì đã mất thì không thể lấy lại được nữa. Nhưng rồi, cái gì đến cũng sẽ đến, Faye cũng phải từ biệt Colin, để mà cuối cùng cậu cũng có đủ dũng khí nắm bắt lấy cuộc sống của mình. Nhưng cô ấy cũng đâu hoàn toàn biến mất đi đâu, mà bản thân cô vẫn còn sống sâu trong lòng Colin đấy thôi, vẫn nằm trong những trang giấy trắng của cuốn nhật kí cũ, nơi Colin ngày ngày vẫn viết về cô, cho đến khi cô nói lời từ biệt. Faye ra đi, nhưng vẫn không quên để lại lời hẹn ước, rằng vào một ngày nào đó, khi mà Colin nhận ra cuộc đời quý giá này đã trôi qua nhanh như thế nào, thì khi đó cô sẽ quay trở lại. Một ngày nào đó, cô sẽ lại xuất hiện ở ban công kia, ngồi nghe ông tâm sự, kể lại cho cô về những thăng trầm của cuộc đời mình. Nhưng rồi về già, ngày ngày ra ban công đợi chờ, Colin vẫn chẳng thấy Faye đâu, và ông vẫn luôn băn khoăn mãi trong lòng, liệu rằng mình đã còn có gì đó tiếc muối trong cuộc đời không? Liệu rằng, mình có một cuộc sống hạnh phúc không?…

Khi đó, cỗ máy ký ức gặp vấn đề, khiến cho Faye, một “cảm xúc” của Colin, đã trở nên mạnh mẽ và đối đầu với cả Neil và Eva. Trải qua những ký ức vụn vỡ, cuối cùng Neil chợt nhận ra rằng, thật sự ngay từ ban đầu Colin không cần đến bọn họ. Mong muốn được sống trọn vẹn một cuộc đời, mong ước có được gì đó để khỏa lấp con tim, thật ra ngay từ đầu ông đã có rồi. Ngay từ đầu ông đã có Faye. Colin vốn đã ở thiên đường rồi, nhưng vẫn còn đang nằm mộng suốt đó thôi. Và thật ra Sigmund, chỉ là tác nhân để ông thức tỉnh, và nhận ra mình thật sự muốn gì, cần gì…Hiểu ra điều đấy, cuối cùng Neil cũng tin tưởng trao lại toàn quyền thay đổi ký ức của ông cho Faye, để mà cô có thể tự viết lại cuộc đời của Colin, theo cái cách họ muốn. Trong những phút cuối cùng của Colin, Neil và Eva cũng đã nhảy ra khỏi cái máy, và cỗ máy vẫn tiếp tục chạy với Faye bên trong, cho đến khi Colin lìa đời, mãn nguyện và hạnh phúc. Neil đã thật sự hiểu ra, và cuối cùng đã tìm đến và trao lại cuốn sổ nhật kí cũ nát của Colin cho Sofia, bởi vì những trang giấy rời rạc được chắp vá lại trong đó, qua từng nét mực vô hình, Colin đã viết lên câu chuyện về người bạn tưởng tượng của ông, Faye.

Còn trong cỗ máy kia, Faye, hay thật sự chính là bản thân Colin, đã làm gì? Cô hoàn toàn làm chính xác những gì Colin mong muốn: làm cho ông hạnh phúc và có một cuộc sống trọn vẹn, nhưng thay đổi đi ít nhất có thể. Cô tước đi hoàn toàn sự hiện diện của bản thân, để rồi hiện ra một cậu bé cô đơn, ngày ngày viết về một người bạn tưởng tượng, tự động viên bản thân cố gắng. Chăm chỉ tập Cello, quyết chí trở thành phi công, và đến khi lớn lên có Sofia dịu êm bên cạnh, với một gia đình tràn đầy hạnh phúc, một sự nghiệp trọn vẹn khi về già. Cô không hề sửa đi những “hối tiếc” vụn vặt trong cuộc đời ông, bởi vì những muối tiếc ấy, mới có thể làm cuộc sống tươi đẹp hơn.

Nếu như trong To the Moon, cũng ta hiểu được rằng hãy luôn yêu thương những người xung quanh bạn, hãy biết trân trọng những lời ước nguyện xa xưa, để rồi đừng phải hối tiếc khi về già. Thì Finding Paradise đã nói rằng, cuộc sống là có nếp có tẻ, có cả những mất mát, khổ đau, những hạnh phúc và hy vọng, mới có thể làm cuộc đời trở nên đáng sống. Khi thiếu đi Faye, sẽ có những lúc Colin sẽ cảm thấy đơn độc, đôi khi cậu sẽ cảm thấy  trống vắng và muối tiếc. Nhưng đó là một phần của sự trưởng thành, một phần của cuộc đời. Chấp nhận nó, thì mới có thể nhận ra cuộc sống này, nó trọn trọn vẹn và đáng trân trọng biết bao… Đó là những điều khiến cho những khoảnh khắc thoáng qua với những người mà ta yêu thương được trân trọng, và ký ức sẽ được giữ gìn. Đôi khi, bước ra khỏi cái thế giới nhỏ bé mà ta tạo dựng lên để an ủi bản thân, thì ta mới có thể nhận ra và trân trọng những điều kì diệu trong cuộc sống. Chính sự không hoàn hảo của cuộc đời, sẽ làm cho cuộc sống thêm đáng sống hơn, có ý nghĩa hơn. Và chính cuộc đời mà bản thân đã xây dựng, ngay từ đầu chính là thiên đường mà vốn ta vốn tìm đấy thôi…

Và rồi, đến phút cuối, trong tâm tưởng, Colin cũng không còn phải ước nguyện một cuộc đời trọn vẹn hơn nữa. Sự thay đổi sau chót mà Faye đã đưa ra chỉ là thế này: lúc cuối đời ông không còn đến tập đoàn Sigmund nữa, không còn một bản hợp đồng thay đổi cuộc sống nữa.

Và rồi, Colin cũng đã gặp lại cô, cô bạn Faye hồn nhiên lém lỉnh năm nào…
Và rồi ông đã tìm thấy, ý nghĩa của cuộc đời mình…
Sau cơn mơ ông cũng đã hiểu, những muối tiếc, những bất hạnh, và những điều ông bỏ lỡ thì vẫn còn đó,… nhưng vậy cũng được. Nó vẫn là một phần của cuộc đời ông, đem lại những điều mà ông mong muốn. Và ông sẽ chấp nhận, không đánh đổi vì bất cứ điều gì cả…

Cuối cùng Colin cũng đã nhận ra, ngay từ đầu ông đã có một cuộc sống trọn vẹn mà ông hằng mong ước…
Cuối cùng, ông cũng tìm thấy được hạnh phúc…
Cuối cùng, Colin cũng đã tìm thấy thiên đường của mình…
Thiên đường là đây chứ nơi đâu…

“I’ve searched for meaning amidst doubt
I’ve finally figured that part out
And all the stories inside me
Feels like I’m bursting at the seams
And you’re here after all”
[embedded content]
(Visited 1 times, 3 visits today)

Cộng Đồng07.10.2018

Kỵ Sĩ Tóc Vàng07.10.2018

Lưu Trọng Đạt07.10.2018

Đăng Bông07.10.2018

Hải Stark05.10.2018

The post Finding Paradise – Nằm mộng suốt đêm trong thiên đường… appeared first on 777 Casino Tips.

Please follow and like us:

  • 0

Đánh giá Watch Dogs

Category : Đánh giá game

*Game next-gen: Game thế hệ mới, những game có đồ họa vượt trội đến mức xóa nhòa ranh giới giữa thế giới game và đời thực.
Vào năm 2012 tại sự kiện E3 được tổ chức ở thành phố L.A của Mỹ, Ubisoft làm cả thế giới phấn khích và ngỡ ngàng khi tung ra một đoạn gameplay trailer giới thiệu tựa game mới với khẩu hiệu đầy mạnh mẽ: “Tựa game thực sự là Next-gen”. Cũng tựa game đó, một năm sau và cũng tại E3, thêm một đoạn demo gameplay nữa khiến cả thế giới phải “ngu người” vì độ hoành tráng và rực rỡ của nó. Đến nỗi mà ngay trong đêm ấy, cộng đồng mạng sục sôi đến mức phát biểu rằng đây là kẻ tiên phong sẽ mang đến bước ngoặt của thế giới game hiện đại hay tiêu cực hơn, là định nghĩa lại thế nào mới là game open-world hay game next-gen. Và tiêu biểu nhất là làm cho Rockstar một phen đổ mồ hôi hột khi cộng đồng liên tục bày tỏ niềm thương tiếc với đứa con cưng của họ bằng khẩu hiệu: “R.I.P GTA”.
Và vâng, cái tên mà đang được nhắc đến chính là Watch Dogs. Đứa con hoang tàn của ông lớn Ubisoft.
Watch Dogs là tựa game hành động thế giới mở do Ubisoft phát triển trong vòng 5 năm và chính thức được ra mắt đến đông đảo quần chúng vào tháng 05 năm 2014. Ngay trong tuần đầu tiên, Watch Dogs đã lập nên một kỷ lục thương mại khi bán hết veo 4 triệu bản và thu về cho Ubisoft số tiền khổng lồ là hơn 300 triệu Mỹ kim. Một con số rất đáng nể và nó cũng nói lên phần nào sự háo hức của game thủ dành cho tựa game này là rất cao.
Bắt đầu cuộc hành trình của mình, người chơi sẽ hóa thân thành Aiden Pearce, một hacker (tin tặc) siêu hạng đang trong cơn giận dữ quyết tâm đòi lại sự công bằng cho đứa cháu gái bé bỏng vô tội đã bị những kẻ độc ác sát hại vì mục đích trả thù. Với vũ khí là khả năng xâm nhập vào toàn bộ các thiết bị điện tử trực thuộc mạng lưới ctOS của thành phố Chicago cùng với tài sử dụng súng ống bom mìn thành thạo như các thành viên thuộc lực lượng Special Force (đơn vị đặc biệt của quân đội Hoa Kỳ), Aiden gần như đơn độc đối đầu với cả một thành phố chỉ để buộc những kẻ thủ ác phải trả giá vì đã dám gây tổn hại đến người thân của mình, đặc biệt là cô cháu gái Lena mà anh hết mực yêu thương.

Cốt truyện của Watch Dogs được nhà phát triển xây dựng dựa trên các yếu tố ăn khách trong những bộ phim hành động mà quần chúng vẫn thường yêu thích, đó là hình ảnh một người hùng đơn độc đứng lên chống lại cả giới tội phạm hùng mạnh để đòi lại sự công bằng. Cũng như việc lấy hình ảnh hacker – vốn nhiều bí ẩn và tiếng tăm để làm nhân vật trung tâm trong câu chuyện của mình. Có thể nói, Ubisoft đã làm rất tốt trong việc khơi dậy trí tò mò cũng như sự hứng thú của người hâm mộ thế nhưng, đáng buồn thay là họ lại không biết cách giữ nhịp hấp dẫn của mạch truyện cũng như đã thất bại hoàn toàn trong việc tạo nên một nhân vật chính có đủ những nét lôi cuốn để khiến người chơi yêu mến. Tất cả những gì mà người chơi còn nhớ về Aiden sau khi đã hoàn thành game chỉ là một hacker siêu hạng, hết lòng yêu quý hai đứa cháu của mình và điên cuồng báo thù một cách ích kỷ.
Đồ họa của Watch Dogs là thứ đã khiến cho không biết bao giấy mực và những lời ca ngợi phải tung hô nó khi mà Ubisoft thực sự có đủ lý do để mạnh mẽ tuyên bố rằng họ sẽ định nghĩa lại cho cả thế giới biết thế nào mới là game next-gen đích thực. Và quả thực, ông lớn đến từ nước Pháp này cũng đã gần như là thành công khi cho phép người chơi của mình được trải nghiệm một tựa game có đồ họa được liệt vào hàng đẹp bậc nhất thế giới gaming đương đại. Bằng chứng là mọi game thủ đều dễ dàng bị choáng ngợp trước vẻ đẹp lộng lẫy của thành phố Chicago ngay khi kết nối vào hệ thống của Watch Dogs.Tất cả những hình ảnh xuất hiện trên màn hình của người chơi đều đẹp tựa như một bộ phim được trình chiếu trên màn bạc chứ không còn đơn thuần là một video games nữa.
Mọi thứ đều thật sống động và hào nhoáng, những chiếc xe hơi hiện đại, gương mặt của những người đi trên phố, các tòa nhà, hiệu ứng ánh sáng, cử động của Aiden hay các cảnh cháy nổ,… Mọi thứ trong trò chơi đều sẽ khiến cho người chơi có cảm giác giống như mình đang tham gia một bữa tiệc thịnh soạn đầy màu sắc. Và quả thực, sẽ là rất khó để bạn có thể tìm ra được điều gì đó đáng chê trách hay phàn nàn về mảng đồ họa của trò chơi khi mà đội ngũ thiết kế hình ảnh của Watch Dogs đã làm rất tốt công việc của mình.

Tuy nhiên, nếu bạn chưa quên thì Watch Dogs vốn dĩ nổi tiếng và trở nên tai tiếng cũng bởi mảng đồ họa của chính nó. Ubisoft đã chơi một canh bạc rất liều lĩnh khi tung ra một lời hứa với cộng đồng Gamer rằng Watch Dogs sẽ là tựa game thế giới mở đẹp nhất từng được biết đến, thế nhưng đáng buồn thay là họ lại không thể giữ được lời hứa của mình khi những gì được trình diễn tại hội chợ game E3 và những gì game thủ được trải nghiệm là không giống nhau. Kể cả ở những cỗ máy PC có sức mạnh khủng khiếp nhất cũng không thể đem lại cho người chủ của nó những hình ảnh lộng lẫy như những gì Ubisoft đã từng giới thiệu. Còn trên những cỗ máy PS4 hay Xbox 360 thì việc hạ cấp đồ họa càng diễn ra rõ rệt hơn nữa, cứ như thể là hoa hậu hoàn vũ với cô bé trường cấp ba vậy, khiến dân tình phải bất mãn đến mức phẫn nộ. Chính điều này đã khiến cho cộng đồng game thủ cảm thấy như mình bị nhà phát hành lừa dối, dẫn đến việc Watch Dogs từ vị trí người hùng liền trở thành kẻ tội đồ, còn Ubisoft thì bị mang tiếng là chỉ biết làm trailer.
Về phần âm thanh của mình, rất khó để nói rằng Watch Dogs đã làm tốt nhiệm vụ, miễn cưỡng lắm thì chỉ có thể nói rằng nó mới chỉ đạt ngưỡng tròn vai mà thôi. Tiếng động cơ xe giống đều nhau một cách kỳ quặc, không hề có sự khác biệt giữa những dòng xe hạng bình dân đến những con siêu xe trong Watch Dogs, và đáng thất vọng nhất là phần âm nhạc trong game lại quá mức nghèo nàn. Mặc dù có gần mười thể loại khác nhau nhưng người chơi nhiều nhất sẽ chỉ tìm được năm bài hát là hợp gu để bỏ vào list nhạc của mình, còn ngoài ra thì chẳng đáng để mắt đến. Và tệ hại nhất là, vào tháng 11 năm 2016 tại một diễn đàn thảo luận của mình, người chơi đã yêu cầu Ubisoft cho phép họ được quyền thêm các bài hát yêu thích vào list nhạc trong game, và mặc dù đã sớm phúc đáp cũng như trả lời rằng (nguyên văn): “Chúng tôi đã gửi yêu cầu thêm chức năng này vào cũng như chia sẻ nó như một phản hồi đến đội phát triển. Cảm ơn.” Thế nhưng đã hai năm trôi qua rồi mà cái tính năng tưởng chừng như rất đơn giản này vẫn còn đang được “phát triển”. Điều này quả thực rất khó chịu, bởi vì những bài nhạc trong game không cho bạn cảm giác “phiêu như phê cần” khi chơi trò rượt đuổi với cảnh sát. Cứ như thể xem phim hành động Mỹ mà không có tiếng hay vietsub vậy, như ngày tết mà không có bánh chưng hay lì xì. Nó chẳng ra hệ thống gì cả và phá hoại đến trải nghiệm của người chơi một cách nghiêm trọng.

Cơ chế gameplay của Watch Dogs được đội ngũ thiết kế đầu tư rất nhiều công sức và ý tưởng hòng đem lại cho người chơi chiều sâu về mặt lối chơi. Và vì là một game hành động thuộc thể loại thế giới mở vậy nên người chơi có toàn quyền quết định mình sẽ hành động theo cách nào. Nếu bạn thuộc kiểu cổ điển, thích sự chết chóc thanh bình không ồn ào thì game sẽ cung cấp rất nhiều công cụ hiệu quả cho phép bạn thực hiện ý đồ của mình một cách mượt mà và hoàn toàn im lặng. Hoặc ngược lại, nếu bạn muốn đóng vai chính trong một bộ phim do Micheal Bay đạo diễn (Nổi tiếng với các cảnh cháy nổ hoành tráng đến mức vô lý của loạt phim Transformer) thì những màn chơi trong game cũng có đủ thứ để làm bạn thỏa mãn, hoặc bá đạo nhất, có một số nhiệm vụ cho phép bạn dùng khả năng hacking thần thánh của mình đạt được mục tiêu mà không cần phải hao phí đến một viên đạn hay giọt mồ hôi nào cả. Bên cạnh đó, Ubisoft cũng tạo nên một thành phố Chicago có rất nhiều thứ để khám phá với hàng tá các nhiệm vụ phụ như chạy Parkour, diệt băng nhóm tội phạm, chặn đứng tội ác, khám phá vụ án giết người hàng loạt, chơi poker hoặc cờ vua khi nhàn rỗi,… Quá nhiều thứ để có thể liệt kê ra hết.
Đặc biệt, game có học hỏi người đàn anh Meal Gear Solid V khi đưa vào hệ thống nhân quả (Karma) để người chơi tự ý thức được mặt đạo đức trong mỗi hành động của mình, với hệ thống này nếu bạn làm điều tốt, bạn sẽ là người hùng được cư dân của thành phố vinh danh hoặc ngược lại, sẽ bị cả xã hội lên án và chống đối. Tùy bạn chọn.
Ngoài ra, điểm thú vị trong hệ thống nhiệm vụ phụ của Watch Dogs khiến người viết cảm thấy hứng thú nhất là game có một loại nhiệm vụ xâm nhập, loại nhiệm vụ này nằm rải rác khắp Chicago và nội dung chính của nó là yêu cầu người chơi hack vào hệ thống an ninh cá nhân của cư dân thành phố và xem hết các bí mật của họ. Thông qua nhiệm vụ này, có thể người chơi sẽ một phần nào đó hiểu thêm được sự nguy hiểm của các hacker và tại sao họ luôn bị dè chừng.
Tuy nhiên, cũng có một số nhiệm vụ phụ thực sự rất đáng lên án khi mà nội dung của nó mang thiên hướng gây hấn với người chơi hơn là thử thách họ, đặc biệt là loạt nhiệm vụ fixer contract hay execution contract, ngoài ra thì hệ thống A.I của game cũng có vài vấn đề cần phải được nhắc đến, đặc biệt là hệ thống A.I của sở cảnh sát Chicago. Người viết quả thực rất cay cú với lực lượng hành pháp này khi mà những viên cảnh sát đáng quý lúc nào cũng lăm le húc xe ầm ầm vào mặt người viết như mấy con trâu điên thay vì cố gắng bắt giữ như ngoài đời thực. Ngoài ra, chỉ cần có tiếng súng nổ ở Chicago thì Aiden Pearce sẽ ngay lập tức bị quy là kẻ đầu sỏ và cứ thấy mặt là lập tức bị bắn bỏ. Khốn nạn!
Bực mình thêm nữa là Watch Dogs cũng rất học hỏi loạt game Assassin Creed (cũng do Ubisoft phát triển) và đưa vào một số nhiệm vụ yêu cầu phải lái xe theo đuôi đối tượng để hack dữ liệu. Cũng oke cả thôi nếu như người thiết kế màn chơi không cố tình gây thêm sự khó khăn khi mà chỉ cần hack được 50% dữ liệu là sẽ có một đám hổ báo từ bốn phương tám hướng lao đến rồi thi nhau đâm xe ầm ầm vào người chơi. Và thêm nữa là sau khi hack dữ liệu xong thay vì chuồn êm đi như điều mà người ta sẽ làm thì game lại quay ra yêu cầu phải hạ sát luôn đối tượng. Thế tại sao ngay từ đầu không cho phép người chơi giết chết đối tượng rồi sau đó hẵng hack dữ liệu trong điện thoại cho gọn gàng? Tại sao lại phải khiến mọi thứ phức tạp lên một cách mù quáng đến thế?

Nhìn chung, những người làm nên Watch Dogs đã rất cố gắng khiến cho Chicago trở thành một thành phố không chỉ đẹp rực rỡ mà còn giàu sức sống bằng hàng loạt các hoạt động bên lề để người chơi tha hồ khám phá và đảm bảo rằng họ sẽ không bao giờ cảm thấy thiếu việc để làm. Thế nhưng, loạt nhiệm vụ này cũng chỉ mang tính chất vui vẻ “tương đối” khi mà các nội dung trong chuỗi nhiệm vụ hầu như đều bị trùng lặp và có độ kéo dài quá mức cần thiết dẫn đến việc người chơi sẽ dễ cảm thấy mệt mỏi thay vì thực sự tận hưởng nó.
Có thể nói rằng Watch Dogs là đứa con cưng được Ubisoft đầu tư rất nhiều tâm huyết và công sức, vậy nên thành thật mà nói thì đây vẫn là một sản phẩm có chất lượng. Watch Dogs có định hướng phát triển rất tốt khi mục đích của nó là đem lại cho game thủ cảm giác trở thành diễn viên chính trong một bộ phim hành động bom tấn, và ở khía cạnh nào đó thì game cũng đã thành công đạt được những gì được đề ra, dù rằng không trọn vẹn.
Ubisoft có lẽ đã quá tham vọng trong việc tạo nên một thế giới có đủ yếu tố mà mọi người muốn chơi để rồi sau đó lại không thực sự cân bằng được tất cả những gì có ở trong đó dẫn đến việc sản phẩm thiếu hẳn đi chiều sâu cần thiết. Ngoài ra thì việc hạ cấp đồ họa (downgrade) có phần “quá đáng” vốn được nhìn nhận như một lời nói dối khủng khiếp từ chính phía nhà phát hành cũng khiến cho Watch Dogs phải gánh chịu những cái nhìn xét nét và hà khắc từ giới game thủ và vô hình chung khiến nó không được đánh giá đúng mực so với những gì bản thân đang sở hữu.
(Visited 1 times, 1 visits today)

Kỵ Sĩ Tóc Vàng07.10.2018

Lưu Trọng Đạt07.10.2018

Đăng Bông07.10.2018

Hải Stark05.10.2018

Nguyễn Hải Anh04.10.2018

The post Đánh giá Watch Dogs appeared first on 777 Casino Tips.

Please follow and like us:

  • 0

Đánh giá PlayStation All-Stars Battle Royale – khi dàn sao đình đám tụ họp và bem nhau

Category : Đánh giá game

Phát hành: SonySản xuất: SuperBot Entertainment đồng hợp tác cùng Santa Monica StudioThể loại : Fighting, ComedyHệ máy: PS3 & PS VitaNăm: 2012
Giới thiệu sơ bộ
Không ít gì những tựa game trên đời được phát triển theo kế hoạch táo bạo và không kém phần điên rồ. Trong khi đó phải kể đến ý tưởng hiếm hoi “nếu ném tất cả nhân vật khác game vô cùng một vũ trụ thì chúng ta có gì?”. Ý tưởng đó chính là câu trả lời vào năm 2012 của Sony khi họ quyết định tạo ra một tựa game fighting đi theo phong cách của dòng Smash Bro rất nổi tiếng của Nintendo.
Khi Santa Monica Studio đã bắt đầu thảnh thơi và nhẹ tay hơn sau khi đã hoàn thành gần hết God of War series trừ bản God of War: Ascension vào 2013 thì họ bắt đầu mở rộng mối quan hệ hợp tác với các hãng nhỏ để tạo nên những thương hiệu mới độc quyền cho Sony, không ít những game như The Unfinished Swan, Journey, Twisted Metal, Datura ra cùng năm 2012 đó đều có sự “nhúng tay” của Santa Monica vào để khiến sản phẩm hoàn thiện tốt hơn. Và một trong số đó nổi bật nhất mà ngày hôm nay chúng ta phải kể về đó là PlayStation All-Stars Battle Royale.

Sơ lược dàn nhân vật
Với dàn nhân vật lên tới 24 bao gồm cả 4 nhân vật ở DLC mà về sau mới được thêm vào, đây là một số lượng có thể nói là khá tạm ổn đối với một game fighting. Nhưng khoan hãy để số lượng nhân vật làm lòe mắt bạn. Hãy dừng lại một chút để kiểm tra coi 24 nhân vật đó đã làm tốt vai trò của họ chưa? Đầu tiên phải kể đến đây không hẳn là một game chỉ hoàn toàn dành cho nhân vật độc quyền PS, mặc dù có thể đánh giá sự hiện diện của các nhân vật độc quyền PS mang tính phổ biến như Nathan Drake, Kratos, Jak and Daxter, Cole MacGrath, Donte, Raiden làm khá tốt vai trò mình. Thì ngoài ra có thể dễ dàng nhận ra những nhân vật như Isaac Clarke, Big Daddy không hề thuộc độc quyền PS, thây kệ mang tính góp mặt cũng không sao.
Nhưng điểm trừ của Sony lần này là đem quá nhiều nhân vật “kém” phổ biến lên game đối kháng của họ như MediEvil từ một tựa game nào đó lạ hoắc của PS1, hay Fat Princess từ một công ty con của Sony mà chả ma nào chơi, hay tệ nhất họ đem cả Toro Inoue vào trong khi đây chỉ là một nhân vật mang tính biểu tượng ở thị trường Nhật và bao gồm vô số nhân vật mang tính thừa thải khác mà tôi không tiện kể. Vấn đề là Sony không thiếu gì nhân vật độc quyền, việc họ đem những nhân vật phổ biến lên cạnh tranh thay vì đem đống nhân vật chả ai biết chính là bước đi sai lầm đầu tiên của họ, đừng hiểu lầm, tôi rất thích phong cách combat của những nhân vật đó nhưng quả thật làm kém đi cơ hội trước xuất hiện của nhiều nhân vật phổ biến khác như Lara, Cloud, Kiryu Kazuma, Vergil, Okami… trong khi họ thì vắng bóng trên chiến trường. Đây thực sự là một niềm thất vọng lớn dành cho những ai trông đợi chiến trường quy tụ đầy đủ ngôi sao trong mơ của PS.

Sơ lược lối chơi
Vẫn là phong cách 4 đấu thủ choảng nhau um sùm trên sàn đấu quen thuộc từ Smash Bro. Tuy mang tiếng lấy ý tưởng từ Smash Bro nhưng PS vẫn sở hữu một vài nét độc đáo lớn riêng. Như ở Smash Bro bạn dùng cách đẩy cho đối thủ trượt chân xuống hoặc hất tung họ lên trời để tính 1 điểm ăn thì khác với PS All stars, game tính hệ thống ăn điểm dựa trên đòn kết liễu của mình táng vào đối thủ, do đó game không hề có định nghĩa “died” mà mỗi nhân vật đều có quyền chết đi sống lại liên tục để trở về trận chiến, để rồi ai là người sở hữu bảng thống kê ăn bao nhiêu, chết bao nhiêu thì sẽ xếp hạng theo thứ tự từ 1 goal tới 4 loser (Một phong cách chiến đấu rất quen thuộc đối với những ai từng kinh qua tựa game Boom online một thời).
Một nét độc đáo khác mà PS All stars thể hiện được đó chính là thiết kế màn chơi sáng tạo. Nếu như bạn ngán ngẩm khi Smash Bro chỉ có thể lặp đi lặp lại chỉ một địa điểm trong trận chiến thì PS All stars đã tạo được cơn bức phá mạnh mẽ hơn khi mỗi stage đều có thể phá vỡ bức tường cũ mà di dân sang địa điểm mới mà bem nhau tiếp, sự điên loạn thiết kế từ môi trường, stage kết hợp cùng những màn crossover “độc mà dị” đi kèm những cơn mưa bonus item gồm vũ khí OP, dụng cụ hỗ trợ bất tử tạm thời, chạy nhanh, cast magic ảo diệu… khiến cho những trận đấu của PS All stars trở nên vô cùng đẹp mắt, hoa mĩ mà lại không kém phần thử thách nghe-nhìn.
Tin tôi đi, với 4 đấu thủ nhồi nhét chung một stage đi kèm vô số hiệu ứng từ vô số phía tấn công thì bạn phải sở hữu một trình độ nghe-nhìn đặc biệt mới trụ vững được tới phút cuối trận đấy. Ngoài ra chúng ta không thể quên một điểm nhỏ đáng tuyên dương cho Sony lần này là tuy những nhân vật của BioShock Infinite, Resistance, Unfinished Swan không hề xuất hiện nhưng họ vẫn bonus thưởng cho chúng ta những stage thiết kế dựa trên một địa điểm của những game trên. Có ai mà không thích khi được trở về những địa điểm đáng nhớ trong game mình từng chơi được tái hiện qua 1 game fighting nhỉ?

Tổng kết
Tuy về sau Sony có tung một DLC gồm 4 nhân vật mới hấp dẫn hơn, những màn chơi mới lạ, nhưng nhiêu đó vẫn không cứu cháy được cho chất lượng nửa vời của game như arcade mode tệ hại không có điểm nhấn, thiếu hụt những ngôi sao phổ biến như Cloud, Solid Snake, Lara, hệ thống mất cân bằng chưa được tu sửa hợp lí bởi độ bá đạo quá đạo trong finish move của Zeus và Kratos (lạy hồn Santa Monica buff gà nhà) và hỗ trợ kém cỏi từ phần chơi multiplayer đã khiến tựa game chìm lỉm ngay khi vừa mới ra mắt.
Rõ ràng họ hoàn toàn có khả năng trở thành đối thủ cạnh tranh với Smash Bro của Nintendo nhưng bị tới chính những người hâm mộ Sony quay lưng với tựa game này vì những nỗ lực kém cỏi của mình.
Hi vọng tương lai Sony sẽ rút kinh nghiệm sâu sắc cho dự án tiềm năng nhưng thất bại lần đầu, để ra đời một phiên bản sequel đáp ứng lòng mong chờ, kì vọng lớn của fan Sony suốt trong những năm qua, nơi mà PS All-Stars Battle Royale được thể hiện tiềm năng độc lạ riêng biệt của mình chứ không ripoff từ đâu cả, nơi mà dàn sao sáng được hội tụ đông đủ về chung một mái nhà chứ không để anh Cloud Strife với Solid Snake lạc lỏng ở Smash Bro nữa.
Hiện tại Sony chính thức thông báo họ sẽ đóng cửa phần chơi multiplayer cuối tháng 10 này, chứng tỏ game cũng được một bộ phận nhỏ ủng hộ tới suốt 6 năm nay. Hi vọng đây là một dấu hiệu mới cho Santa Monica đã “bật đèn xanh” cho dự án PlayStation All-Stars Battle Royale 2 lên PS4 của mình nếu như họ không quá bận rộn với God of War 2.
Tặng độc giả một tấm hình tự edit bởi chủ bài viết về một dàn cast trong mơ của mình trong phiên bản tiếp theo (nếu có xảy ra).

(Visited 1 times, 32 visits today)

Lưu Trọng Đạt07.10.2018

Đăng Bông07.10.2018

Hải Stark05.10.2018

Nguyễn Hải Anh04.10.2018

Nguyễn Lương Gia Linh01.10.2018

The post Đánh giá PlayStation All-Stars Battle Royale – khi dàn sao đình đám tụ họp và bem nhau appeared first on 777 Casino Tips.

Please follow and like us:

  • 0

Metal Gear Survive – Con cừu đen của dòng game

Category : Đánh giá game

“This game is ULTRA MEGA ASS” – videogamedunkey

Giải thích về khái niệm Con cừu đen: Con cừu đen là danh từ ẩn dụ để chỉ những cá thể đặc biệt chủ yếu theo hướng dị biệt, tiêu cực trong một tập thể, được cho là đi ngược lại với đám đông, làm ô nhục đến tập thể.
Sau khi Hideo Kojima rời khỏi Konami thì tưởng chừng series Metal Gear đã kết thúc rồi, nhưng Konami bảo đ*o và quyết định ra mắt Metal Gear mới nhưng thay vì bọn họ sẽ đi theo con đường của những tác phẩm trước của Kojima thì họ lại nhét zombie vào game. Có lẽ ai cũng biết được cộng đồng fan Metal Gear lẫn gamer trên thế giới lúc đó phản ứng ra sao rồi đấy.
Có lẽ nhìn cũng “tích cực” nhỉ
Thú thật là trailer này cũng không đến nỗi tệ, chỉnh sửa tốt hơn cả trailer đầu tiên của Battlefield V nhưng cái quan trọng nhất là nội dung của nó. ĐỨA NÀO NGHĨ RA Ý TƯỞNG METAL GEAR VỚI ZOMBIE THÌ NÊN ĐƯỢC NHÉT BOM VÀO ĐÍT NHƯ PAZ RỒI CHẾT LUÔN ĐI.
Cảm nghĩ lúc đầu khi xem trailer thì mình thấy được nó khá là ổn, không lộ quá nhiều thứ nhưng lúc ra game thì hoàn toàn ngược lại. Nó gần như chẳng hề có một sự đột phá nào trong gameplay, thử lội ngược dòng về những các bản game trước xem nào, mỗi game tựa game của Kojima đều mang một bản chất riêng biệt, sự đột phá khác nhau nhưng trong Metal Gear Survive thì sự đột phá của nó thì đi ngược lại với bản trước, nó như là Metal Gear Solid V nhưng thay kẻ địch bằng mấy con zombie ngu học thôi, lối chơi Stealth cũng y hệt như vậy.
Sự thay đổi lớn nhất của trò này vẫn là thêm vào một số yếu tố như chỉ số đói, khát, oxy, stamina, base building, farming,… ngắn gọn là các yếu tố mà bạn thường thấy trong mấy game sinh tồn ấy, nhưng rốt cuộc thì Konami cũng chả có một sự khác biệt gì mấy yếu tố đó mà y như bê nguyên xì từ mấy game sinh tồn đã ra trước đó rồi nhét nó vào Survive thôi.
Trồng trọt này Xây base này
Yếu tố sáng tạo gần như là 0 trong đây, nếu bạn muốn một game sinh tồn ra hồn mà hay hơn cả Metal Gear Survive thì bạn chỉ cần tải Minecraft và cài thêm mod nữa thôi. Yếu tố khác nữa là thanh stamina, đói, khát tụt khá là nhanh trong giai đoạn đầu game nên lúc khởi đầu đã nhàm chán thì lại còn gặp thêm mấy cái này thì gấp đôi ức chế. Cốt truyện thì khá là gượng ép khi mà mở đầu bằng cảnh Mother Base bị phá hủy ở cuối Ground Zeroes, nhân vật chính là một người lính của Big Boss bị bỏ lại và bỗng nhiên một cái wormhole hút tất cả mọi thứ vào NHƯNG wormhole chỉ là một thứ tạo ra cho vui để lòi ra chế độ FOB trong MGSV thôi và Konami lại biến nó thành đồ thật luôn.
Gameplay chính của Metal Gear Survive vẫn là chạy lòng vòng tìm nguyên liệu để craft và cầm giáo chọt zombie thôi. Trong MGSV thì bạn có vô số kiểu thâm nhập căn cứ kẻ địch hay vô vàn lối chơi nhưng trong đây bạn chỉ có hai kiểu chơi duy nhất là dựng hàng rào rồi chọt zombie và đứng trên một vật cao rồi chọt tụi nó, càng vãi đái hơn khi mà nó còn hiệu quả hơn cả cầm súng bắn hay xài bất kì vũ khí nào.

Kho vũ khí chẳng là cái đinh gì khi mà cái vũ khí lợi hại nhất là cây chọt mà game cho bạn ngay lúc bắt đầu game. À mà nó còn chẳng giống stealth game đếch gì như hồi ra mắt video gameplay đầu tiên nữa, rốt cuộc cả game bạn cũng chỉ đi chọt zombie thôi. Một điều lặp lại rất nhiều trong Metal Gear Survive hay trong bất cứ trò zombie nào nữa là kiểu gì cũng có zombie đột biến to, bự, đô hơn mấy con bình thường và một con zombie có bộ phận phồng to lên, khi chết thì phát nổ. Do Survive sử dụng cùng engine với MGSV nên game cũng tái sử dụng khá nhiều đồ vật với model từ game cũ.
Chê nhiều quá rồi nhưng cũng nên cho nó một tí lời khen nào. Điều đầu tiên mình thích là tông màu vàng này nó rất phù hợp với bối cảnh một game Post-apocalyptic như này, biểu tả rõ một thế giới hoang tàn của Survive, thật sự cái map Afghanistan của MGSV nó rất là phù hợp với Survive dù Konami khá lười và tái sử dụng một số chỗ từ map cũ của MGSV. Mấy yếu tố này giúp nổi bật mấy con zombie lên rất nhiều, nhất là ở trong đêm giúp bạn dễ thấy tụi nó hơn. Ngoài ra UI của game cũng khá là dễ nhìn đối với một game nhiều cơ chế sinh tồn.

Điều thứ 2 nữa là mình khá là thích tạo hình của mấy con zombie trong phần này, thay vì một khuôn mặt và làn da bị ghẻ lở, chảy máu như zombie thông thường thì zombie trong Survive có một cái đầu với cái sừng phát đỏ. Không tới mức dị đến nỗi ám ảnh như Silent Hill nhưng cũng có cảm giác creepy khác lạ.

Dù những ngày đầu ra mắt còn nhiều giới hạn hay thiếu hụt thì dần dần qua các update nó cũng thêm nhiều vũ khí mới lạ cho Survive, cho bạn nhiều kiểu chơi với các vũ khí thay vì cầm gậy chọc zombie nữa. Chơi một mình thì trò này chán vãi nhưng chơi co-op thì vui lắm đấy.
À mà Survive cũng không có Lootbox đâu.
Khen đủ rồi bây giờ chê tiếp nào, tuy Survive không có lootbox nhưng Microtransactions của nó là một thảm họa, bạn cần phải bỏ 1000 coins ra để mua một save slot mới, tương ứng là 10 trump đấy, các ông tham tới mức đến cái save slot cũng bán luôn à Konami. Ngoài ra Premium Boost giúp bạn tăng thêm tài nguyên kiếm được cũng chẳng hề rẻ gì, bạn phải bỏ ra 2 trump chỉ sử dụng nó được trong 1 ngày mà thôi. Ngoài ra còn một cơ chế là cử NPC của base mình đi thám hiểm rồi mang tài nguyên về nữa, nó tương tự như cử đội đi đánh kẻ địch như Peace Walker ấy, trong game chỉ cho bạn sử dụng duy nhất 1 đội thôi và bạn sẽ phải trả tiếp 10 trump để mở 1 đội khác. What da fuk Konami? Người chơi trả cho các ông 60 trump để mua trò này về mà còn áp dụng lên mấy cái microtransactions một cách như thế đó à, thậm chí nó mắc không thua gì mấy trò trên mobile aka “thiên đường microtransactions” nữa. Cái này còn tệ hơn remake Metal Gear Solid 3 trên máy Pachinko nữa.
Đây vẫn chưa phải là cái tát mạnh nhất của Konami vào Kojima đâu.
Thật tình Metal Gear nên kết thúc ở Metal Gear Solid 4 là quá là đẹp rồi, nhưng họ vẫn muốn vắt sữa nữa nên ra Metal Gear Solid V, cái này mình lẫn fan không chê trách gì do nó đổi mới gameplay rất tốt và cũng coi như là chương cuối của hành trình của Big Boss trước khi chuyển giao sang Solid Snake. Rút cuộc Konami quá là tham khi ép Kojima rush game dẫn đến một mớ hỗn độn trong story và bây giờ họ không để series này yên nghỉ mà quăng cái mớ hỗn độn này. Konami thành công trong việc đưa cả dòng game này đâm vào vực thẳm rồi đấy, đây như một cú tát cực mạnh từ Konami thẳng mặt Kojima rồi. Cứ tưởng họ sẽ biết cách chiều lòng thiên hạ bằng một trò ra hồn nhưng họ lại áp dụng tư tưởng EA. Bây giờ họ chỉ thiếu mỗi Battle Royale để biến Survive thành Ultimate Trash thôi.
“Người pre-order Metal Gear Survive có thể là một huyền thoại nhưng cũng có thể là một thằng thiểu năng” – some guy on the internet.
(Visited 1 times, 32 visits today)

Đăng Bông07.10.2018

Hải Stark05.10.2018

Nguyễn Hải Anh04.10.2018

Blackwood06.10.2018

Nguyễn Lương Gia Linh01.10.2018

The post Metal Gear Survive – Con cừu đen của dòng game appeared first on 777 Casino Tips.

Please follow and like us: